not enough memory
이거 안뜨게 하는방법이
예전에는 맵소스용량때문이라 생각하고 용량을 줄여주면 됐었는데
이번작업에서는 이것도 안통하네요 무작정뜹니다..
이거 어케방법이 없을까요???
이거 안뜨게 하는방법이
예전에는 맵소스용량때문이라 생각하고 용량을 줄여주면 됐었는데
이번작업에서는 이것도 안통하네요 무작정뜹니다..
이거 어케방법이 없을까요???
Polygon
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 269169 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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라더넙스 질문입니다.
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NET SERVER프로그램 실행하면...
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[re] [re] jpeg파일 내지는tag등등이미지저장방법은 어케되나요? 동영상 해봤습니당
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이런건 어떤 방식이 좋을까요??
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[re] [re] 이런건 어떤 방식이 좋을까요??
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지금까지도 근무 하시느라 바쁘셔서 얼굴도 뵙지 못했던걸 생각하면 가슴이 아련합니다.
not enough memory가 나오는 요인이 제가 격은 상황으로 몇가지 간추리자면
1. 모델링(특히 간단한 모델링)에 엉뚱한 면 형성으로 모델링데이터가 꼬였을때(이때 이상하게 모델링만
저장했을시에도 파일 용량이 엄청 클때가 있습니다.이럴땐 FBX나 하위 XML등의로 내보내신후에 다시불러들이시면 깨끗해집니다.
2. 맵소스로쓰인 그림화일의 에러(간혹 하드디스크의 물리적인 축역으로 인해서 그림화일의 데이터에
이상이 생겼을때. 그림화일의 데이터를 제대로 읽지 못하고 메모리를 전부 써버리는 경우가 있습니다.
(이럴때에는 랜더옵션에 texture error의 채크를 꺼주시고 랜더 거시고 not enough memory 메세지가 안나오면 그 이유일 가능성이 큼니다. 또한 16비트나 CMYK,TIFF등도 많이 에러를 발생시킴니다.
3. GI를 형성한 경우에 라이트의 포톤들이 길을 잃어 버려서 무한데의 세계로 가버리면서 시스템은 그놈을
하여튼 추적을 끝내서 랜더링을 걸어야 하므로 그 포톤 입자를 쫏다가 메모리를 전부 탕진해 버려서 도 간혹 not enough memory 메세지를 내보냅니다.
4. 랜더링 output이 클경우에는 동일한 파일 name이 있을시에. 파일쓰기에 실패했다는 말대신 not enough memory 를 내보내기도 합니다.
기타 여러가지가 더 있는데..치매증상이 갑자기 오네요. 부디 성공하시고 예쁜아내와 아이가 있는 따뜻한 보금자리로 가셨으면 하네요