이미지와 같이 표피에서 비슷한 패턴이 있는 모델링을 하고싶어요ㅜㅜ
위로부터 2번째있는 저런 모델링과 더아래에있는 저런 모양의 모델링은 어떻게하면 만들수있나요?
Displacer로 노이즈를 줘봤는데 그거와는 다른느낌인거같아서 여쭤봐요!!
이미지와 같이 표피에서 비슷한 패턴이 있는 모델링을 하고싶어요ㅜㅜ
위로부터 2번째있는 저런 모델링과 더아래에있는 저런 모양의 모델링은 어떻게하면 만들수있나요?
Displacer로 노이즈를 줘봤는데 그거와는 다른느낌인거같아서 여쭤봐요!!
답변 고맙습니다 길동님!!
말씀해주신대로 보로노이 타입으로하고 이것저것만져봤는데 ㅜㅜ 느낌이 너무 달라요...
좀더 패텀감이 느껴지게 할 방법이 있을까요??
디스플레이먼트로 모양을 잡을려면 밑에 큐브에 넣어봤자 큐뷰 면의 한계에 있죠..
서브디비젼에 적용하기 위해서 그룹져서 적용하셔야 합니다..
세부적인 디테일은 입맛에 따라~~
피부2.c4d.zip
노이즈 타입을 보로노이 타입으로 설정해 보세요..