C4D > MAX 로 옮기는 글들 검색해봤습니다.
재질을 UVW 좌표를 생성하라고들 하시던데, 이게 무슨 말인지 잘 모르겠어서 여쭈어요
이게 매터리얼 적용했을때 texture tag에서 Projection을 UVW Mapping 으로 설정만 하면 되는건지,
BP UV edit로 들어가서 unwrapping을 다 해서 넘겨야 되는건가용. 말하는 좌표는 무엇일까요...
C4D > MAX 로 옮기는 글들 검색해봤습니다.
재질을 UVW 좌표를 생성하라고들 하시던데, 이게 무슨 말인지 잘 모르겠어서 여쭈어요
이게 매터리얼 적용했을때 texture tag에서 Projection을 UVW Mapping 으로 설정만 하면 되는건지,
BP UV edit로 들어가서 unwrapping을 다 해서 넘겨야 되는건가용. 말하는 좌표는 무엇일까요...
특정색상이 아니고 이미지가 적용되어 있다면...일종의 전개도가 필요합니다.
3D 오브젝트 상에서 전개도를 일반적으로 UV라 하고 이것을 피는 것을 UV언랩이라고 합니다.
음...
색상만이면 굳이 안하셔도 되구요..
지금 이것을 건들게 되면...아마 멘붕이 오실텐데....음 굿럭!