방금 올린글과 같은 문제인거같은데...첨부터 독학하다보니 기초가 부족한게 세삼 느껴지는네여 ㅠㅠ
실린더형태의 모델링에 베벨값을주고 옆면에 맵핑을 한 뒤 섭디비젼을 적용했더니
글자가 이런식으로 찢어집니다 UV로 맵 스케일을 줄이면 윗라인 경계선을 지나자마자 대폭 줄어들어요 ...
섭디비젼 넣기전...제가 원하는 크기의 맵핑은 이정도에요!
방금 올린글과 같은 문제인거같은데...첨부터 독학하다보니 기초가 부족한게 세삼 느껴지는네여 ㅠㅠ
실린더형태의 모델링에 베벨값을주고 옆면에 맵핑을 한 뒤 섭디비젼을 적용했더니
글자가 이런식으로 찢어집니다 UV로 맵 스케일을 줄이면 윗라인 경계선을 지나자마자 대폭 줄어들어요 ...
섭디비젼 넣기전...제가 원하는 크기의 맵핑은 이정도에요!
C4D 서브디비션 서페이스가 매우 특이한 구조이긴 합니다.
적용하면 맵까지도 라운드해버리는 특이한 구조를 가진 놈이죠.
아래 Subdivide UVs를 Edge로 변경하기면 좀 괜찮아지실겁니다.
일반적인 맵이라면 스티커 맵 처럼 적용하시는 것도 좋습니다.(기본재질 위에 로고만 있는 재질(알파포함))을 위에 얻는 거죠...)