마야 같은 경우엔 저렇게 버텍스가 일렬로 있지 않더라도 선택후 앱솔루트 트랜스폼 X 축 값에 0 넣어주면 X 축에 제로 세팅이 되는데
C4d에서 같은 작업을 하려니 잘 안되는 것 같습니다. 제가 만져본건 이미지 아래쪽에 월드 축으로 바꿔보고 X 축에 0을 넣어 봤지만
원하는 결과는 나오지 않고 이미지 처럼 평균치(?)로 정렬이 됩니다.
스케일 툴로 눌러서 버텍스들을 일렬로 정렬 시킨후엔 잘 되는데 이미지 처럼 일렬로 있지 않을 때는 제로 세팅이 잘 안되는데
어떻게 하면 될까요?
그리고 페이스를 딜리트 키로 지웠을 경우 항상 버텍스가 찌꺼기 처럼 남더군요.... 디졸브로 지우면 단면이 페이스로 채워지고....;;
옵티마이즈나 찌꺼기 버텍스들을 선택해서 지워주고 있는데 페이스를 지워줄 때 ... 예를 들어 얼굴 모델링 할 때 좌측을 지워준다거나..
할 때 페이스 드래그 선택 후 깔끔하게 한번 지우는 방법이 없을까요?
1. x size 값도 0으로 해주셔야 됩니다.
2. 폴리곤 모드로 지우셨을 때는 옵티마이즈 하는 수 밖에 없습니다. 아니면 포인트 모드에서 포인트들을 선택해서 지우는 것도 방법입니다.