예를들면 스플라인 카메라로 오브젝트를 360도 돌게 보여주는거에 키를 잡고
그 이후에 만약에 피규어가 움직인다면 헤드에서 앵글을 쏘게 하고싶은데
스플라인에 카메라를 걸어버리면 포지션이나 그런게 카메라 자체 값으로 움직이지가 않으니..
이렇게 할때는 어떤 방법이 있는지 도움 부탁드립니다 ㅠ
예를들면 스플라인 카메라로 오브젝트를 360도 돌게 보여주는거에 키를 잡고
그 이후에 만약에 피규어가 움직인다면 헤드에서 앵글을 쏘게 하고싶은데
스플라인에 카메라를 걸어버리면 포지션이나 그런게 카메라 자체 값으로 움직이지가 않으니..
이렇게 할때는 어떤 방법이 있는지 도움 부탁드립니다 ㅠ
아 널에 잡는법을 잊고있었군요 ㅠㅠ !!! 감사합니다 !!
복잡하게 여러 태그 걸어서 하시지않으시고
그냥 피규어 머리에 널 오브젝트하나 놓으시고 카메라를 널 안에 넣고 널 오브젝트의 로테이션값에 키를 주고
타겟태그를 널로 지정해주면 원하는대로 360도 돌면서 카메라는 머리만 처다보게 될거같네욤