캐릭터 rigging후 캐릭터를 움직일때 생기는 찌그러짐현상 질문입니다!
이런 형식의 캐릭터를 제작하였습니다.
기본형태를 잡은후 subdivision surface으로 부드럽게 하는 식으로 만들었습니다.
joint를 잡은후에 시험삼아 팔부분에 weight를 주고 난 후 어깨부분을 로테이션시켜보니
이렇게 찌그러지는 현상이 발생합니다.. 면을 더나눠야하는건지 weight를 더 신중하게 주어야하는지 모르겠습니다..
처음엔 튜토일러를 보고 character을 이용하여 rigging했는데 weight를 잡기가 더힘들어서 joint를 사용했습니다.
모델링부터가 캐릭터 애니메이션을 주기에는 실패한건가요?
c4d파일을 압축하여 올렸습니다!^^
웨이트 조절인 필수입니다.
웨이트 브러쉬 에서 스무스로 설정잡고 문데문데~~ 해주시면 자연스럽게 나타나실겁니다.~