안녕하세요.
uv edit으로 핀 후에 텍스쳐를 입히고 bevel 값을 주었는데
첨부파일과 같이 bevel 값이 들어간 폴리곤에 텍스쳐가 들어갑니다.
보통 bevel 값이 적용된 오브젝트를 Connect Objects + Delete 하고 uv edit을 해야하는지,
아니면 이 상태에서 수정할 방법이 있는지 궁금합니다.
새해 복 많이 받으세요:)
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안녕하세요.
uv edit으로 핀 후에 텍스쳐를 입히고 bevel 값을 주었는데
첨부파일과 같이 bevel 값이 들어간 폴리곤에 텍스쳐가 들어갑니다.
보통 bevel 값이 적용된 오브젝트를 Connect Objects + Delete 하고 uv edit을 해야하는지,
아니면 이 상태에서 수정할 방법이 있는지 궁금합니다.
새해 복 많이 받으세요:)
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모델링 후 UV하고 베벨 다시 주면...베벨의 면은 UV 상에 새로 추가 되는 상황이라 UV캔버스 사이즈 만큼 반복되서 나오게 됩니다.(새로 생성)
그리하야...다시 펴야 합니다.
험난한 UV세상은 첨이시죠? 드루와~드루와~