boole를 쓰면 모델링한 색상것이 아닌 블린을준(보이지 않지만) 소스의 색상이 단면에 묻어나는데... 원천 소스의 색상을 나타나게 하는 방법이? ㅡ,.ㅡ 생 초보의 질문이었습니다.
그 메터리얼을 다 없이시고 블린에다가 하나만 적용하세요. 그럼 간단히 되지요.
만약에 여러가지 그룹된 오브젝트에 블린이 된거라면. 단면색을 지정해서 쓰시는게 속편하실거애요.
제가아는 유일한 방법은 일일이 단면색을 맞춰주는 겁니다.