제가 작업을하면서
렌더 시간이 너무 오래걸리고 컬러 수정할때 오래걸리는 렌더를 다시 걸어야 하는 불편함이 많아서
멀티패스 렌더링을 공부하려고 하는데요
멀티패스의 정확한 개념을 알고 공부하고싶어요!!
개념좀 알려주세요~~
제가 작업을하면서
렌더 시간이 너무 오래걸리고 컬러 수정할때 오래걸리는 렌더를 다시 걸어야 하는 불편함이 많아서
멀티패스 렌더링을 공부하려고 하는데요
멀티패스의 정확한 개념을 알고 공부하고싶어요!!
개념좀 알려주세요~~
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18465 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 | 이효원 | 2020.04.19 | 49158 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 13000 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4922 |
26317 | 모델링 | 중심축(Axis)이 갑자기 사라졌습니다. 4 | 이한샘 | 2010.05.13 | 2103 |
26316 | 모델링 | 폴리곤상태에서 부드러운 엣지생성 3 | 케이제이나스 | 2010.01.21 | 2099 |
26315 | 모델링 | 두개의 오브젝트를 합치기 위해서는 어떻게 해야 하나요? 1 | apodos | 2007.12.28 | 2099 |
26314 | 모델링 | 오브젝트의 폴리곤을 줄이는 방법도 있을까요? 3 | 초보그래픽 | 2014.02.13 | 2097 |
26313 | 모델링 | 합쳐진 오브젝트 분리하는 방법 알려주세요. 4 | 얼씨구차차차 | 2010.10.27 | 2095 |
26312 | Bodypaint 3D | 브러쉬 계단현상(물결현상) 그 이상의 다른 문제. | 아이구 | 2011.07.23 | 2093 |
26311 | 프로그램 연동 | c4d파일을 에펙으로 연동시키는 법 1 | 서니서니 | 2012.04.17 | 2092 |
26310 | 모델링 | 스케일 조정하는 방법(Taper)문의 6 | 블루트리 | 2011.01.11 | 2089 |
26309 | Octane | 맥북에 옥테인 렌더러 설치 가능 여부 2 | 안녕안녕 | 2017.05.24 | 2088 |
26308 | 모델링 | 모델링 중에 엣지 삭제 하는 방법 4 | 돌연변이박 | 2008.09.11 | 2088 |
26307 | Octane | 옥테인 결제오류 4 | 편집과연출 | 2021.02.26 | 2085 |
26306 | 랜더링프로그램의 종류에대해서궁금합니다. 5 | 월야화 | 2009.06.04 | 2082 | |
26305 | 프로그램 연동 | 시네마4d에서 만든 오브젝트를 에펙에서 실제3d로 가져오는 방법이 궁금합니다. 6 | 브릿지 | 2012.01.06 | 2081 |
26304 | 텍스쳐 | 종각(?)지붕맵핑에 대한 조언부탁드립니다. 7 | 진규 | 2008.07.24 | 2080 |
26303 | 텍스쳐 | c4d 모델링 다운받은 후 텍스쳐 불러오기. 2 | 마루왕 | 2020.10.20 | 2079 |
일반 정보 https://help.maxon.net/kr/#DRENDERSETTINGS-RDATA_GROUP_MULTIPASS
멀티-패스 렌더링은 Adobe after effects®, Photoshop® 그리고, Combustion® 등과 같은 프로그램에서 편집과 합성을 쉽게 만들어줍니다. 여러분은 Cinema 4D 렌더링에서 그림자, 반사, 하이라이트, 각각의 조명 등을 멀티패스를 통해 각각의 분리된 레이어로 분리해낼 수 있고 RLA, RPF, Photoshop(PSD)과 BodyPaint 3D(B3D) 형식으로 저장할 수 있습니다.
예를 들어 반사가 너무 강하게 들어간 복잡한 영상이 있다고 합시다. 이때 멀티 패스를 이용하게 되면 Cinema 4D의 씬을 새로 렌더링을 할 필요가 없습니다. 대신 합성된 패키지에서 반사 채널 레이어의 투명도를 줄여줌으로써 간단히 해결할 수 있습니다. 아니면 동일한 렌더링 내의 대체된 조명 설정을 포함하지 않고 합성 편집하는 동안 최적의 설정을 선택할 수 있게 될겁니다.
멀티-패스는 여러분의 렌더링 씬을 다양한 조명 셋업에서 이상적으로 시험해볼 수 있도록 하고 분리된 프로젝트상에서 싱글 멀티 패스 파일은 더욱 빠르게 렌더링에 대해 설정할 수 있도록 할 것입니다.
멀티-패스 이용방법
그럼 어떻게 채널들을 렌더링 시에 지정해줄 수 있을까요? 여기에선 두 가지 방법을 설명합니다: