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정확한 표현인지 모르겠지만, 마야나 XSI처럼 오브젝트를 만들다가 그 모델링 과정을 담은 정보를
프리즈 시키거나 Delete by Hierarchy 등을 해서 트랜스포메이션, 로테이션, 스케일 값등을 "0"으로 만들고 씬을 가볍게하는 것이 가능한가요?
꼭 그래야할 필요가 있는지도 잘 모르겠지만, 시네마포디의 경우 물체를 만들때 축이동이나 로테이션값을 조절하면 에디터블 상태로 만들어도 그 값이 그대로 유지되더군요.
가령 글로벌좌표에서 실린더를 하나 생성시켜 x축으로 500 움직이고 헤딩이나 포인팅 축을 90도 틀었을 경우 현재의 그 좌표정보를 제로상태 만들수 없을까요?
현재는 그냥 널오브젝트를 하나 만들어서 페어런팅시키는 걸로 대충 좌표정보를 제로상태로 만들고 있는데, 좀 불편하기도 하고 이게 시네마포디의 기능을 제대로 활용하고 있는건지 영 궁금하네요.
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    byjin 2006.10.01 02:44
    흠..먀야나 소이를 안써봐서 모르겠지만요 두개이상의 오브젝트를 connect 하게 되면 축이 0,0,0으로 잡히긴 합니다만 ... 저같은 경우는 오히려 그게 불편해서 center axis플러긴을 사용합니다... 축바꿔줄뗸 아주 유용합니다... 그리고 축같은경우에는 기본옵션에 기본 축방향정할수있구요 위치는 움직여버리면 0점에 맞출수없죠 에디터블메쉬를 하지 않으면요...허접답변이였습니다...ㅋ
  • ?
    김요한 2006.10.01 02:44
    플러그인을 한번 써봐야겠네요. 축방향 정하는 것도 한번 더 해볼게요. 고맙습니다.
  • ?
    P 2006.10.01 02:44
    시네마는 마야와 XSI와는 틀리게 move,rotate,에hierarchy를 쌓아놓지 않습니다. 그져 해당 오브젝트의 좌표 절대값를 표시하고 있을뿐입니다. 축이 불편하시다면 Axsi툴로 이동시키시면 되고요.
    마야등과 같이 애니메이션시 프리즈시키지 않으면 발생되는 이상현상은 일어나지 않습니다. 가끔씩 불러온 모델링이 non-uniform scale 문제가 발생하면 Function에 Reset system 한번 해주시면 됩니다.
    오브젝트의 크기는 size 말고 scale로 바꾸고 변경시키시면 됩니다.
  • ?
    이젤 2006.10.01 02:44
    cdik tools 에 로테이션 값을 제로로 만드는 기능이 있긴합니다.. 다른 플러그인도 있던것 같긴한데.. 가물..
  • ?
    김요한 2006.10.01 02:44
    아... P님 그렇군요. 감사합니다. 이젤님 플러그인들은 아직 안써봤어요. 차차 써보겠습니다. 모두 즐거운 추석 보내세요.

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