정확한 표현인지 모르겠지만, 마야나 XSI처럼 오브젝트를 만들다가 그 모델링 과정을 담은 정보를
프리즈 시키거나 Delete by Hierarchy 등을 해서 트랜스포메이션, 로테이션, 스케일 값등을 "0"으로 만들고 씬을 가볍게하는 것이 가능한가요?
꼭 그래야할 필요가 있는지도 잘 모르겠지만, 시네마포디의 경우 물체를 만들때 축이동이나 로테이션값을 조절하면 에디터블 상태로 만들어도 그 값이 그대로 유지되더군요.
가령 글로벌좌표에서 실린더를 하나 생성시켜 x축으로 500 움직이고 헤딩이나 포인팅 축을 90도 틀었을 경우 현재의 그 좌표정보를 제로상태 만들수 없을까요?
현재는 그냥 널오브젝트를 하나 만들어서 페어런팅시키는 걸로 대충 좌표정보를 제로상태로 만들고 있는데, 좀 불편하기도 하고 이게 시네마포디의 기능을 제대로 활용하고 있는건지 영 궁금하네요.
프리즈 시키거나 Delete by Hierarchy 등을 해서 트랜스포메이션, 로테이션, 스케일 값등을 "0"으로 만들고 씬을 가볍게하는 것이 가능한가요?
꼭 그래야할 필요가 있는지도 잘 모르겠지만, 시네마포디의 경우 물체를 만들때 축이동이나 로테이션값을 조절하면 에디터블 상태로 만들어도 그 값이 그대로 유지되더군요.
가령 글로벌좌표에서 실린더를 하나 생성시켜 x축으로 500 움직이고 헤딩이나 포인팅 축을 90도 틀었을 경우 현재의 그 좌표정보를 제로상태 만들수 없을까요?
현재는 그냥 널오브젝트를 하나 만들어서 페어런팅시키는 걸로 대충 좌표정보를 제로상태로 만들고 있는데, 좀 불편하기도 하고 이게 시네마포디의 기능을 제대로 활용하고 있는건지 영 궁금하네요.