x파티클을 이용해서 덮개 안에 파티클이 쌓이는 애니메이션을 만들고 있는데요
제너레이터를 이용해서 오브젝트를 생성했는데
오브젝트가 생성되서 바닥이나 덮개에 부딪히면 Rigid Body를 적용한것 처럼 자연스럽게 움직여서 바닥에 쌓이도록 하고싶습니다.
현 상태는 생성당시 로테이션 값으로 그냥 바닥에 쌓이고 있어서요
어떻게 만들어야 하는지 궁금합니다.
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x파티클을 이용해서 덮개 안에 파티클이 쌓이는 애니메이션을 만들고 있는데요
제너레이터를 이용해서 오브젝트를 생성했는데
오브젝트가 생성되서 바닥이나 덮개에 부딪히면 Rigid Body를 적용한것 처럼 자연스럽게 움직여서 바닥에 쌓이도록 하고싶습니다.
현 상태는 생성당시 로테이션 값으로 그냥 바닥에 쌓이고 있어서요
어떻게 만들어야 하는지 궁금합니다.
감사합니다~~ 분명히 제가 제너레이터에 rigidbody를 적용시켰을때는 아무런 변화가 없었거든요;;; 그래서 질문을 올린거였는데...뭔가 잘못 했었나봐요.ㅠㅠ
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기본 다이나믹으로 쓰면 됩니다.
Scene01.c4d.zip