안녕하세요, 정말 오랜만에 다시 C4D를 만집니다.. 기억을 더듬어 해보는데 많이 생각이 안나서 질문 드립니다.
(1) 모서리 메지 효과 넣는 법 ?
아래 그림에 선택한 LINE 들을 오목하게 만들어서, 렌더했을때 메지가 들어간 것처럼 하고 싶은데요.
BEVEL을 해보려니 자꾸 프로그램이 멈춰서, 층을 CLONER로 많이 만들어놔서 그런가보다 하고(아파트 겉모습을 만드는 중입니다..) 새 파일에서 박스로 시도해보았는데 면이 꺾인 부분 모서리만 적용되고 평평한 부분은 세그멘트만 늘어날 뿐 지오매트리가 바뀌진 않네요.
선분을 선택해 수동으로 집어넣는 방법 밖에는 없을까요 ? (우선은 자꾸 멈춰서 그조차 시도 못해보는중입니다)
위가 현재 모델링중인 파일이고, 아래는 참고 이미지입니다. (얘는 실재로 모델링을 오목하게 한 것 같진 않고 그런 시각적 효과만 준 것 같습니다)
(2) CLONER의 재질 맵핑문제 ?
현 모델링 파일에서 한 층을 CLONER로 복층으로 만들었을 때, 지금처럼 면별로 재질을 입혀놓으면 그 재질도 모델과 함께 TILING될 수 밖에 없잖아요 :) ?
그게 어떤 텍스쳐가 들어갔을 시 층층이 반복되는 모양이 되지 않도록 큰 총체적 형태의(?) 맵으로 입힌 후 조절하려면 어떤 방법을 쓰는 것이 좋을지 질문드립니다..
PS 앞으로 조금씩이라도 툴을 자꾸 써야겠네요 ㅜ_ㅜ 한동안 열심히 공부해놓고 전부 리셋되버리니 너무 안타깝고 후회스럽습니다 ㅎㅎ 다시 열심히 해보려 다짐을 하며, 선배님들의 조언을 기다립니다.
(1)은 나름대로 연구해봤는데.. 베벨은 가로와 세로가 만나면서 깨지길래 면을 일일이 잡아 Inner Extrude해서 해보고 있습니다.
(2)는 아직 모르겠네요