모든 모델러들이 그렇지만 대부분 기본 파라미터에서 출발합니다.
특히나 폴리곤 모델링은 보통 5수 까지는 염두해 두시고 작업을 하셔야 합니다.
처음에는 3수정도 앞서 생각하시고 진행을 해보도록 하시길 바랍니다.
세잔이라는 양반이 살아 있을쩍 말했듯이 " 세상의 모든 물체는 구, 육면체, 삼각뿔 등으로 이루워져있다" 라고 했었지요..
이 개념이 파라미터입니다. 기본 도형부터 출발 하는것이죠..가장 근접한 덩어리의 형태에서 출발 하는 것이지요^^
그리고 그림에서 보듯이 파라미터들은 기본적으로 나름대로의 성격에 따라 옵션들이 갖춰져 있습니다.
배우시는 입장이시라면 하나씩 꺼내 놓고 옵션들을 건들어서 이놈이 뭐하는 놈인지 한번 살펴 보셔야 합니다.
그리고 모델링 부분에 있어서 기본적인 메뉴들을 먼저 살펴 보심이 좋을 듯 싶습니다.
홈페이지 초기화면에 병아리 그림있는 부분으로 들어가셔서 [중요메뉴얼]들을 먼저 살펴보시길 바랍니다.
일단 라이노와 달리 폴리곤 모델러이기 때문에 접근하는 방법이 많이 다릅니다. 메뉴얼들에 나온 부분들을 살펴보시고..
성격이 급하시면 4D FANS의 6월호와 7/8합본호의 자이언트 로보 만들기를 따라 해 보시길 바랍니다.
시네마의 모델링 방법을 익히시는데에는 충분할 듯 싶습니다.
그럼...좋은 하루 되시길...
합니다. 그리고 4D FANS 책자는 어디서 구할수 있나여? 답변감사합니다.