2006.08.31 23:07

초보의 허접 질문!!!

주소복사 | 조회 수 209 추천 수 0 댓글 10
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오늘 엇비슷하게 눈알 만드는 것을 끝냈습니다.... 너무 느리지요.... 제가 속도가 영

메뉴얼을 보면서 하고 있지만 그 뒤로는 렌더링이나 여러가지 그런것들이 계속되더라고여...

저는 먼저 object를 만들고 싶어서여.... 핸드폰이나 뭐 이런 것들 그 뒬에 랜더링 이런 것들을 파고 들려고 하는데

할려고 해도 잘 모르겠네요..... 예를 들어 자유곡선을 만들어 그것들을 이어서 면을 만든다든지 뭐 이런 것들

메뉴얼 같은 것이 없나여..... 저녁 늦게 시간이 없어서 이렇게 글을 남깁니다...

어두운 호필이의 등불이 되어 주세요... ^^
  • profile
    정석 2006.08.31 23:07
    설계툴처럼 하시는걸 말씀하시는거라면.. 일단 전 설계툴은 라이노 카티아 맛만봐서 잘은 모르겠지만,
    시네마에서는 선으로 할수 있는건 넙스 메뉴쪽에
    익스트루드 넙스, 스윕넙스 루프 넙스, 로프트 넙스.. 가 있습니다.
  • ?
    CUBE 2006.08.31 23:07
    씨네마 같은 폴리곤 모델러들은 그냥 프리미티브에서 시작하는게 편할수도 있습니다. 라이노같은 넙스 프로그램에서 가능한 커브드 서페이스를 기대하시면 안됩니다. ^^
  • ?
    winmac석호필 2006.08.31 23:07
    그렇군요. 프리미티브에서 시작하는게 좋겠군요 그렇다면 궁금한 점이 한가지 있는데 그렇다면 라이노처럼 자유선을 그려서 중심에서 돌려서 서피스를 만드는 것은 안된다는 얘기인가요?
    궁금한 점을 이해하기 쉽게 설명해주셔서 모두 감사 감사
    호필이도 실력을 쌓으면 꼭 님들처럼 친절한 답변들 달아야쥐......
    이제는 날씨도 좀 누그러지고..... 감기 조심하세요......
  • ?
    CUBE 2006.08.31 23:07
    리볼브를 말하시는거죠? 정석님이 위에서 말한것 같은..기본적인 것들은 가능합니다만,..두 프로그램의 모델링 방식은 전혀 다른거라... 라이노의 넙스 모델링과 비교하시면 어렵다는 거죠.
  • ?
    winmac석호필 2006.08.31 23:07
    그럼 여러 선 그리는 것은 왜 있는지 설명 좀 해주세요.... 어디에 어느용도로 쓰이는 거지요...?
  • ?
    초보사마 2006.08.31 23:07
    선은 모델링에서도 사용하지만 애니메이션등등 사용하는 곳은 많지요.
    라인을 이용해 모델링 하는 분들은 남감하시겠지만 박스나 원기둥 부터 시작 한다고 생각하시고 모델링 하시는게 좋겠네요.
  • ?
    winmac석호필 2006.08.31 23:07
    감사..... 시원한 답변을 들은 것 같아요... 노력해야겠습니다.
  • ?
    부수후 2012.01.13 21:07

    결론적으로 라이노나 마야에서만 되는거군요 ㅜㅜ 플러그인도 없나요?

  • profile
    테세락 2012.01.13 21:27

    별로 쓸일은 없지만 스플라인 패치라는 플러그인이 있어요

    근데.....튜토리얼이 없어서 그냥해야해요.......


    http://www.c4dplugin.de/splinepatch/splinepatch_en.html


    해외유저작품중에 일본분인데 아디다스인가 신발 이쁘게 만든분 블로그에가면

    스플라인 패치로 만든 카메라가 나옵니다...


    근데 튜토리얼이 없어서 그냥 감으로 하셔야할듯해요.....


    그래도.... 마야나 모아이 같이 자유롭게는 안되더군요 폴리곤으로 어떻게 저떻게 하는거 같아요.....


    근데....... 적다보니 2006년도 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ

  • ?
    카이젤블루 2012.01.14 02:30

    닉네임 앞에 레벨 마크가 나타나지 않는 분들은 이미 유저그룹에 없는 분들입니다, 테세락님. ㅋㅋ


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