모델링
2006.08.29 12:31

초보여서 그런지 궁금증이!!!!

주소복사 | 조회 수 603 추천 수 0 댓글 4
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메뉴얼을 보면서 따라 하고 있는데 시작한지 몇일 안돼서...

지금 눈알을 따라 하고 있는데요..... 모델링을 하고 bump를 할때

하려는 이미지가 없을때 만든다고 하는데 포토샵에서 만들겠지요...?

bump로 주름이나 그런 들어간 곳과 나온 것을 표현해 주는 것 맞지요...

그렇다면 어떻게 포토샵에서 만들어 주어야 한는지 포토샵에서는 어떻게 표현해 주어야 하는지

처음 시작하는 거라 횡설수설 주저리 주저리 하네요....

bump에 대한 설명 좀 자세히 해주세요...
  • profile
    정석 2006.08.29 12:31
    흰색과 검정이 있는 이미지를 범프 채널에 사용할때 흰색은 튀어나오는 부분, 검정은 그대로 있는 부분으로 보시면 딥니다.
    그사이에 회색이 있다면 그 농도만큼 올라오는 부분이 되겠지요.
  • ?
    이젤 2006.08.29 12:31
    손바닥을 보세요 손금이 있죠? 손금이 왜 보이는 걸까요? 그 손금따라서 피부보다 파여있으니까 손금이 보이죠.. 범프는 이런 표면의 울퉁불퉁한 것을 표현하기 위해 만듭니다. 실제로는 맵핑상에서 범프 이미지를 참고로 라이트 방향에 따라서 가공적으로 농도를 표현해서 울퉁불퉁한 것처럼 보이게 하는 일종의 눈속임이죠... 쉽게 말하면 ㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱ <=얼핏보면 움푹 파인것 처럼 보이지 않나요?
    ㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴ <= 이건 나온거 같죠.. 이런 원리고.. 범프 이미지는 어떤 표면을 표현할지에 따라 포토샵에서 만들거나 혹은 시네마 자체의 마테리얼 범프에 노이즈 같은 쉐이더를 사용해서 표현하기도 하지요... 만약 벽돌같은 벽을 표현할 범프라면.. 그 벽돌벽 사진을 그레이 로 바꿔서... 쓰는 경우가 많아요.. 물론 약간 수정해야 하겠지만.. 일반 컬라 사진에서도 들어가 있는 곳은 어둡고 나온곳은 밝게 보이기 때문에 이걸 범프맵으로 이용 할 수 있는거죠..정밀한 것을 원하면 uv 편집은 필수구요...
    배우시다 보면.. 저절로 알게되는 것들입니다...
  • profile
    정석 2006.08.29 12:31
  • ?
    winmac석호필 2006.08.29 12:31
    좋은 답변 감사 감사 ^^

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