바디페인터를 독학으로 배워서 근근이^^; 사용하고 있는 유저입니다.
몇가지 불편한 점이 있어 물어볼려고 하는데요 (v2.5)
1. 뷰의 카메라에 가보면 여러가지 뷰들이 설정되어 있는데,
Front, Right에서는 장면을 회전 시킬수 없나요??
(딥페인터는 방향전환은 아주 편하던데.. 그렇게 설정할수 있는지)
그래서 전 주로 Perspective, prallel 창에서 해결하는데,
일일이 카메라를 회전해줘야 하니 보통 번거로운것이 아니더라구요.
2. Perspective, prallel 창에서 작업 하다보면 회전축이 오브젝트 중심이 아니라서
작업에 번거로움을 많이 느낍니다. 좋은 방법이 없을까요?
몇가지 불편한 점이 있어 물어볼려고 하는데요 (v2.5)
1. 뷰의 카메라에 가보면 여러가지 뷰들이 설정되어 있는데,
Front, Right에서는 장면을 회전 시킬수 없나요??
(딥페인터는 방향전환은 아주 편하던데.. 그렇게 설정할수 있는지)
그래서 전 주로 Perspective, prallel 창에서 해결하는데,
일일이 카메라를 회전해줘야 하니 보통 번거로운것이 아니더라구요.
2. Perspective, prallel 창에서 작업 하다보면 회전축이 오브젝트 중심이 아니라서
작업에 번거로움을 많이 느낍니다. 좋은 방법이 없을까요?
일반적으로 에디터 카메라뷰에선 작업용이라 마우스 가운데 단추를 로테이트 뷰로 숏컷 할당해 주면..
마우스 만으로 회전이 가능하니까 뷰포트 회전에 불편함은 없는데요..
2 뷰포트 회전축은 항상 오브젝트 중심으로 회전합니다. 만약 오브젝트 중심으로 회전하지 않는다면 오브젝트 축이 빗나간 경우일 가능성이 높죠...
바디페인트 툴바에 보시면 model tool 아이콘이 있습니다. (삼각형에 화살표 있는것..) 이걸 클릭해보시면
페인트 모드에서 오브젝트 모드(실은 모델모드이지만)로 바뀌는데 오브젝트 축이 표시됩니다. 이 축이 오브젝트 중앙에 있는지 확인해 보시고 만약 오브젝트랑 이 축이 안맞는 경우는 Object Axis로 오브젝트 중심에 맞춰주시면 됩니다.
페인팅 모드에서도 일반모드와 똑같이 오브젝트 축을 중심으로 회전합니다. 오브젝트가 몇개씩 있다면 그 오브젝트를 전체 선택하면 전체의 중심이 축이 되고 부분부분 몇개만 함께 선택했다면 그 선택한 오브젝트들의 중심에 축이 형성됩니다.