현재까지 데칼을 매끈한 재질에 넣을때는 옥테인 믹스메터리얼에다가 이미지텍스쳐를 추가해서 블랙컬러나 화이트컬러로 해서 넣었는데요.
디스플레이먼트나, 범프, 노말을 사용해서 재질에 양감을 더해준후, 그 위에 데칼을 넣으려고하면 글자 대비 재질의 맵핑사이즈가 작거나 커져서 전체적인 형상을 깨뜨립니다... 이걸 해결할 방법이 없을까요?
범프 바탕 + 범프 데칼을 적층으로 쌓아서 넣었을때.
왼쪽은 범프바탕 + 범프 데칼 따로 적층
오른쪽은 범프에 데칼 오퍼시티를 믹스메터리얼로 넣었을때(폴리곤 태그를 이용해서 넣음) 딱 로고가 저 사이즈 이길 바라면, 맵핑 사이즈가 다르게 나타나는 현상
유저그룹 고수님들은 어떻게 처리하시는지 궁금합니다.
데칼 알파이미지를 믹스메테리얼 어마운트에 넣으시면 됩니다.
믹스메테리얼에 연결된 두 재질은 색깔만 다르게 하시구요
노드창 캡쳐이미지나 파일을 올려주시면 답변이 더 쉬울 것 같네요.