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* 씬 세팅은 스튜디오 하나 만들고 라이트 만들고 기본 gi 켰습니다. 

왼쪽 레퍼런스 이미지처럼 도형과 도형 사이의 그림자가 서로의 색이 퍼지는것처럼 연출하고 싶은데 방법이 있을까요 ? 

 

* 씬파일 첨부하였습니다 ^^;;

  • profile
    세티아 2017.10.25 10:27

    ambient occlusion 을 키시고 그안에 컬러를 설정해보심이 

  • ?
    오이도 2017.10.25 10:46
    아 답변 넘 감사합니다 ^^

    엠비언트에서 색을 바꿔봤는데요. 레퍼런스 이미지처럼 반사가 은은하게 안 이루어지네요 ㅎㅎ 여러 테스트 해봐야겠어요 !! 고맙습니다 :)
  • profile
    박꼉 2017.10.25 19:21

    머티리얼 안에 Illumination 항목이 있습니다. 재질마다 GI 생성 흡수율을 조절할 수있는데요옹 그 수치를 조절해 보시는게 좋을것 같아요 :)

    그리고, 레퍼런스는 흰색이 들어가있어서 서로 뿜어대는 색상이 잘 묻어 나오니까 색상도 비슷하게 맞춰 보시면서 테스트 해보시는것을 추천드립니다 :D

    으음, 라이팅도 지금 제작하고 계시는 것과 레퍼런스 간에 다소 차이가 있는데요,

    레퍼런스는 라운딩 부분이 좀더 하이라이트가 가게 끔 설치 되어있는것 같으니 라이팅도 한번 다시 맞 춰 보시는게 좋을것 같습니당.

    경험상 애니메이션시 HDRI 를 사용하시면 플리커가 쉽게 생길 수 있으니 되도록 라이팅으로 환경을 꾸미시는게 좋을것 같아요 : )

  • ?
    오이도 2017.10.26 08:59
    박꼉 // 와~ 답변 감사합니다 !! ㅠㅠ 고맙습니다 !

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