주소복사 | 조회 수 399 추천 수 0 댓글 2
Atachment
첨부 '5'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

1.jpg

시네마 4d 기본 예제 캐릭터 인데요.  저 어깨 갑옷 부분을 어떻게 부착하고 작동하는지 몰라서 질문 드립니다.

 

2.jpg

여기까지 팔을 들어 올리면 어깨 갑옷은 움직이지 않습니다.

3.jpg

이 정도로 팔을 더 들어 올리면 어깨갑옷이 같이 올라가더군요....  

이 예제 캐릭터를 해부(?) 해봐도 저렇게 작동하는 원리를 모르겠습니다.

 

그리고. 제가 아직 옷 리깅하는 법을 모르는데요.  저 어깨 갑옷을 리깅 하려고하는데....

4.jpg

그냥 어깨갑옷 웨이트 테그에  뼈를 집어 넣는건가요?

 

저 어깨갑옷이 작동하는 원리하고, 부분적으로 어깨 갑옷을 리깅하는 법을 배우고 싶습니다.

대략적으로 알려만주시면 감사하겠습니다.

 

 

 

프로젝트파일을 첨부해주세요. 이미지 첨부시 본문삽입을 꼭! 해주세요.

  • profile

    L_Hand Controller 널(손 IK)의 위치에 L_Hand Controller 널(조인트 중간에 있는 널)이 붙어 다니고 있습니다.
    즉, 손이 올라가면 조인트 중간에 있는 L_Hand Controller도 같이 올라가는겁니다.
    Shoulder Checker 밑에 있는이유는 기준축을 리셋하기위해서입니다.
    Freeze Transformation 기능이 생기기 전에 제작된 파일로 축을 리셋하기위해 부모 널이 필요하던 시절입니다.

    SC 2017-10-24 오후 9.20.33.png


    L_Hand Controller(조인트 사이에 있는것)는 Shoulder Checker 의 자식으로 Y 축의 값이 0cm에서 70cm사이에 에서 있을때 range mapper 가 0에서 1 사이의 값을 내보냅니다.
    L_Hand Controller(IK 널)의 유저데이터 0~1 사이값과, L_Hand Controller(조인트 사이에 있는것)가 명치높이에 있는 Shoulder Checker 보다 위로 올라갈때만(최대 70cm) 0~1 사이의 값을 보내고 그 두 값을 더하여 두번째 range mapper 에서 53.842 ° 에서 110 ° 사이값으로 L_Shoulder 조인트의  H 를 회전시킵니다.

  • ?
    초보자입니다. 2017.10.25 13:44
    ... xpresso에 이런 공식이 있었군요. -_-;;

    복잡하네요;;;

    엑스프레쏘 공부를 해야하나.... 시네마4d는 공부하면 할수록, 더 공부할께 많아 지네요.

    답변 감사합니다,

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19594
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 50356
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 14129
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 6112
14531 Redshift 불린 쉐이더를 레드시프트에서 만들고 싶습니다! 박세헌 2023.04.08 86
14530 불리언(Boole Object) 오브젝트 렌더링 하는방법 3 file 흠... 2013.10.23 556
14529 일반 불리언 기능 사용하면 잘린 단면은 매터리얼이 안먹나요? 2 file 호돌스 2023.02.19 72
14528 모델링 불러온 파일이 Cloth태그의 적용을 받질 않습니다. 3 file 웬룬희 2008.04.08 226
14527 MoGraph 불러온 이미지를 폴리곤으로 사용하고 싶어요 2 file 구운귤 2012.02.12 285
14526 텍스쳐 완료 불러온 obj 파일 옥테인 텍스처로 바꾸면 문제가 생겨요 ... 2 file 히이 2023.10.28 205
14525 텍스쳐 불러온 lib4d 매테리얼 재질이 미리보기에선 잘 뜨는데 넣으면 검정색으로 떠요ㅜ 1 file 옥테인개잼 2022.10.01 130
14524 모델링 불규칙한 형태의 모델링에 대하여 질문드립니다 6 file 날아라주씨 2010.02.12 296
14523 모델링 불규칙한 모양의 않은 원석같은 경우는 어떤식으로 모델링을 해야하나요? 6 file 태기야 2009.09.03 375
14522 모델링 불규칙한 면에서 원기둥이 나오는 모양을 모델링 하려고 합니다. 2 file 이선 2016.04.08 522
14521 모델링 불규칙하게 부풀어오르는 오브젝트 만들기? file 레몬블루 2019.10.21 228
14520 모델링 불규칙적인 그물 구조.. 도와주세요 여러분 ........ 2 file 나령 2022.07.01 228
14519 불/연기.. 등을 만들고 싶은데 어떤 툴을 배워야 하나요? 3 너머야 2013.02.04 659
14518 일반 불, 연기 Fumefx vs Turbulemce fd 2 챔취챔취 2021.07.21 200
14517 텍스쳐 불(fire) 효과는 어떻게 줄수있나요? 2 file 아테니스 2010.04.30 433
목록
Board Pagination Prev 1 ... 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 ... 1779 Next
/ 1779
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요