시네마 4d 기본 예제 캐릭터 인데요. 저 어깨 갑옷 부분을 어떻게 부착하고 작동하는지 몰라서 질문 드립니다.
여기까지 팔을 들어 올리면 어깨 갑옷은 움직이지 않습니다.
이 정도로 팔을 더 들어 올리면 어깨갑옷이 같이 올라가더군요....
이 예제 캐릭터를 해부(?) 해봐도 저렇게 작동하는 원리를 모르겠습니다.
그리고. 제가 아직 옷 리깅하는 법을 모르는데요. 저 어깨 갑옷을 리깅 하려고하는데....
그냥 어깨갑옷 웨이트 테그에 뼈를 집어 넣는건가요?
저 어깨갑옷이 작동하는 원리하고, 부분적으로 어깨 갑옷을 리깅하는 법을 배우고 싶습니다.
대략적으로 알려만주시면 감사하겠습니다.
프로젝트파일을 첨부해주세요. 이미지 첨부시 본문삽입을 꼭! 해주세요.
L_Hand Controller 널(손 IK)의 위치에 L_Hand Controller 널(조인트 중간에 있는 널)이 붙어 다니고 있습니다.
즉, 손이 올라가면 조인트 중간에 있는 L_Hand Controller도 같이 올라가는겁니다.
Shoulder Checker 밑에 있는이유는 기준축을 리셋하기위해서입니다.
Freeze Transformation 기능이 생기기 전에 제작된 파일로 축을 리셋하기위해 부모 널이 필요하던 시절입니다.
L_Hand Controller(조인트 사이에 있는것)는 Shoulder Checker 의 자식으로 Y 축의 값이 0cm에서 70cm사이에 에서 있을때 range mapper 가 0에서 1 사이의 값을 내보냅니다.
L_Hand Controller(IK 널)의 유저데이터 0~1 사이값과, L_Hand Controller(조인트 사이에 있는것)가 명치높이에 있는 Shoulder Checker 보다 위로 올라갈때만(최대 70cm) 0~1 사이의 값을 보내고 그 두 값을 더하여 두번째 range mapper 에서 53.842 ° 에서 110 ° 사이값으로 L_Shoulder 조인트의 H 를 회전시킵니다.