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float texture 흑백 조절할수 있던데.. 정의랑 쓰임이 정확히 뭔지 잘 모르겠습니다 ㅠㅠ
scattering medium는 뭔가요?? ㅠㅠ
R16 / window / i7 6700 3.4ghz 8core /16gb ram / gtx 1060 6G
저도 옥테인 많이 공부한게 아니라 정확하진않는데
scattering medium 에서 subsurface scattering 재질이라 안개 효과를 낼때 많이 사용되더군요
예를들어 미디엄 탭에 Scattering medium 을넣거나 HDRI 에 적용햇을시 그 공간에 파티클을 잔뜩 뿌려놓는다고 보시면 될거같네요
아마 scatter 안에 aborsotion 과 scatter 에 각각 RGB 색을넣거나 Float 으로 흑백 조절하실수잇을텐데
Float 같은경우에 값이 백과 흑으로만 나눠져서 그 공간에 들어가는 안보이는 파티클양을 조절하실수잇다고 보시면될거같네요.
예를들어 모델에 스펙큘러 매테리얼을 적용하시고 그메테리얼에 scattering medium 넣고 scattering 에 float 으로 값을 늘려주시면
빛이 통과될때 안에잇는 scatter들에서 맞아서 통과하지못하고 반불투명한 재질이 되는거겟죵
저도 옥테인 많이 공부한게 아니라 정확하진않는데
scattering medium 에서 subsurface scattering 재질이라 안개 효과를 낼때 많이 사용되더군요
예를들어 미디엄 탭에 Scattering medium 을넣거나 HDRI 에 적용햇을시 그 공간에 파티클을 잔뜩 뿌려놓는다고 보시면 될거같네요
아마 scatter 안에 aborsotion 과 scatter 에 각각 RGB 색을넣거나 Float 으로 흑백 조절하실수잇을텐데
Float 같은경우에 값이 백과 흑으로만 나눠져서 그 공간에 들어가는 안보이는 파티클양을 조절하실수잇다고 보시면될거같네요.
예를들어 모델에 스펙큘러 매테리얼을 적용하시고 그메테리얼에 scattering medium 넣고 scattering 에 float 으로 값을 늘려주시면
빛이 통과될때 안에잇는 scatter들에서 맞아서 통과하지못하고 반불투명한 재질이 되는거겟죵