사람 캐릭터를 만들고있는데..
작업능력이 부족하여, 마야와 마리(?) 프로그램을 사용하는 친구가 얼굴작업을 도와주었습니다.
요 파일을 OBJ로 시네마포디로 불러왔는데, 1번처럼 uv가 펴지지 않아서 여러 튜토리얼을 보며 대략의 UV가 펴지는 방법은 알겠으나 저렇게 똑같이 펴지지가 않고, 포토샵에서 수정해서 작업을 시도해보았으나, 3번의 퀄리티가 나오지를 않네요..
마야에서 작업된 텍스처 파일을 그대로 불러올 방법이 없을까요??
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사람 캐릭터를 만들고있는데..
작업능력이 부족하여, 마야와 마리(?) 프로그램을 사용하는 친구가 얼굴작업을 도와주었습니다.
요 파일을 OBJ로 시네마포디로 불러왔는데, 1번처럼 uv가 펴지지 않아서 여러 튜토리얼을 보며 대략의 UV가 펴지는 방법은 알겠으나 저렇게 똑같이 펴지지가 않고, 포토샵에서 수정해서 작업을 시도해보았으나, 3번의 퀄리티가 나오지를 않네요..
마야에서 작업된 텍스처 파일을 그대로 불러올 방법이 없을까요??
UV 는 잘 호환이 되는데 다시 시포디에서 펴야하나요?
위에 이미지처럼 uv를 만들어서 맵핑후 맵핑된파일과 OBJ파일로 저에게 주었는데, 시포디에서 임포트하니까 저렇게 맵핑이 안되더라구요.. 저렇게 펴서 해보는 맵핑을 해본적이 없어서 튜토리얼 하루종일 보며 방식은 이해는 했는데 어떻게 하는지 도무지 모르겠네요 ㅠㅠ
https://www.youtube.com/watch?v=yTmxv7dI5jg 요거랑 여러 튜토참고하려고 해봤는데..
https://www.youtube.com/watch?v=kGE2AVqj4ug&t=505s
이 튜토리얼처럼 펴지면 포토샵으로 어찌 해보겠는데.. 엣지를 셀렉션해서 덩어리별로 UV를 펴는건 알겠는데 요런식으로 사람얼굴을 펴려면 어떻게해야할까요..
너무 랜덤하게 펴저서..
제 모델링파일을 펴면 왜이렇게되는건지.. ㅠㅠ
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밑에 이미지처럼 해보았는데 3번처럼 되지않네요.. 3번정도의 퀄리티만 생각하고 만들고있는데ㅜㅜ