캐릭터 디자인을 하고있습니다.
타 모델링 툴(nx , 지브러시) 을 이용해서 obj변환 후 시네마에서 맵핑작업을 하려합니다.
시네마 전개도면 피는거까지는 이해하고 텍스쳐 먹이는거까지도 이해를 했습니다. 다만 아무리 검색을 해봐도
키워드가 잘못된건지 제가 찾고자하는 부분은 나오지 않아서요...
> nx에서 불러오는 모델링은 파트별로 나뉘어서 가져오기때문에 텍스쳐를 따로따로 적용시킬 수 있지만
지브러시에서 가져오는 모델링은 파트별이 아닌 한 덩이로 만들어지는데... 이 모델링에서 텍스쳐가
천과 가죽, 메탈, 글라스 부분이 따로 들어가야한다면 이것 또한 텍스쳐가 따로따로 적용이 될 수 있나요??
(오토그룹이 가능하면 좋겠구 안되면 비지블 스플릿 하실수도 있구요)
시포디에서 재질을 셋셀렉션 가능하지만 저라면 지블에서 스플릿 한 후 uv마스터로 다시 uv작업하고 넘겨서 텍스처링 할것 같습니다~