크게 바뀐건 없지 않나요??
범프라는게 원래 텍스쳐 이미지의 가상의 Z 값을 주는거니 원래 텍스쳐로 사용된 이미지랑 동시에 스케일이 적용되는게 맞을겁니다. 그게 아니라 별도로 범프를 주려고 하는거라면 범프용 메터리얼을 하나 더 만들어서 Mix textures를 체크해 주면 원래 텍스쳐에 따로 추가된 범프 텍스쳐가 석여서 나옵니다.
스케일 조정은 범프용으로 만든 텍스쳐의 타일에서 잡아주시던가 아니면 좌측 Texture Axis Tool 선택해주고 위쪽 툴바의 스케일 툴로 원하는 크기로 조정해 주면 되겠죠.
범프라는게 원래 텍스쳐 이미지의 가상의 Z 값을 주는거니 원래 텍스쳐로 사용된 이미지랑 동시에 스케일이 적용되는게 맞을겁니다. 그게 아니라 별도로 범프를 주려고 하는거라면 범프용 메터리얼을 하나 더 만들어서 Mix textures를 체크해 주면 원래 텍스쳐에 따로 추가된 범프 텍스쳐가 석여서 나옵니다.
스케일 조정은 범프용으로 만든 텍스쳐의 타일에서 잡아주시던가 아니면 좌측 Texture Axis Tool 선택해주고 위쪽 툴바의 스케일 툴로 원하는 크기로 조정해 주면 되겠죠.