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Atachment
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>헤어 무척 재밌고 빨라서 참으로 좋습니다. 근데 ...
>
>보시다시피 털가닥들이 눈을 뚫고 있습니다.
>
>hair collide 같은걸 해봐도 뭔가 잘못된건지 계속적으로 뚫고 있군요...
>
>도와 주십시요. 곰인형을 대략 언넝 그려야 하는 상황인데, 다급합니다.
>
>첨부파일도 올립니다.
>
>글구 질문하나더... 털이 심어지는 오브젝트의 칼라에 따라 털 색도 같이 변하는 것도 있던데 이건 어
>
>떻게 하는건지.. 궁금합니다.

먼저 스피어 같은 기본 오브젝트를 그냥 사용하는건 안좋습니다...

단순한 기계적인 것들이라면 상관없지만.. 특히 인간,동물들... 형체가 변하는 것들은... 모델링을 따로 하시는것이...

굳이 둥근 원 모양의 오브젝트로 사용할려면 상자를 만들고 Subdivide로 분할시켜서.. 하이퍼 넙스를 끼워주는것이 좋아요..

곰 경우도.. 전체적으로 폴리곤이 일정한 크기일때가 좋으니.. (헤어가 기본적으론 폴리곤 수와 분포에 맞춰 헤어수를 결정하니까.)


일단 질문에선.. 가이드죠.. 일단 헤어 가이드는. 폴리곤 선택을 참고로 헤어를 심어요. 그러니까.

원하는 부분만 폴리곤 선택하고 Add hair 를 하시면 자동적으로 셀렉션 태그가 만들어 집니다.. 그 부분만 가이드가 생성되요..

혹은 일단 헤어를 추가하고. 원하지 않는 부분의 가이드는 브러시를 선택하고 속성창에서
모드를 Delete로 해준 후 살살 지워주면 됩니다.

첨부파일 참고..
  • profile
    이단비 2006.05.14 23:24
    감사합니다. 이젤님... 오늘중으론 답변이 안올라 올줄 알았는데.. ^^

    말씀대로 다시해보도록 하겠습니다. 감사합니다.

    이젤님도 한번 뵈어야 하는데.. 오프모임에서 자리가 엇갈리는것 같기도 하고요..

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