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실제같이 렌더링이 안되서 여쭈어봅니다..ㅜㅜ 빛과 재질을 어떻게 해야 실제같이 나오는지..... 도움 제발 부탁드립니다....
사실적으로 렌더링하는건 많은 노하우가 필요한 부분입니다.
간단하게 몇가지만 알려드리자면,
1. 사실에 가까운 주변환경을 셋팅하세요. (보통 SKY오브젝트에 HDRI 이미지를 넣어서 많이 씁니다. 현실의 공간은 항상 주변환경이 물체에 영향을 줍니다.)
2. 사실에 가까운 재질을 만들어서 할당하세요. (색, 재질, 반사 등 물체의 특징을 정확히 관찰하고 분석하세요.)
3. 렌더세팅에서 Global Illumination을 사용하세요. (빛 계산이정교해지는대신 렌더시간도 증가하게됩니다.)
사실적으로 렌더링하는건 많은 노하우가 필요한 부분입니다.
간단하게 몇가지만 알려드리자면,
1. 사실에 가까운 주변환경을 셋팅하세요. (보통 SKY오브젝트에 HDRI 이미지를 넣어서 많이 씁니다. 현실의 공간은 항상 주변환경이 물체에 영향을 줍니다.)
2. 사실에 가까운 재질을 만들어서 할당하세요. (색, 재질, 반사 등 물체의 특징을 정확히 관찰하고 분석하세요.)
3. 렌더세팅에서 Global Illumination을 사용하세요. (빛 계산이정교해지는대신 렌더시간도 증가하게됩니다.)