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이렇게 모델링 한다음 모델링 중간을 원으로 위아래 잘라서

다른 레이어로 저장이 가능 한가요?

물론 중간레이어를 빼면 가운데는 비어있게 말입니다.

그리고 중간 레이어는 사용 가능 하게끔요

위로 조금 올리던지 조금 내리던지 할려고 합니다.

단 중간은 동그랗게 위 아래 구멍이 뚫려야 합니다.

...애니메이션을 만들려고 하는데 ,이렇게 하는 방법을
모르겠습니다. 잘 아시는 분 빨리 알려주세요 ^^

  • profile
    길동 2006.03.26 20:23
    Boolen으로 처리합니다. 불린옵션중에 종류를 선택하시면 어느정도는 될텐데요..문제는
    원래 있는 3개의 합쳐인 오브젝트가 그림을 보니 불린이 아니고 커넥트로 연결되어 있는듯 싶네요..아마 불린때 겹쳐져있는 안쪽 잔재들이 남아 있을듯 합니다.
  • ?
    초보사마 2006.03.26 20:23
    레이어를 찾으시는걸로 봐서 광파를 다루셨나 봅니다. 길동님 말씀데로 해야 할거 같네요. ^^
  • ?
    이젤 2006.03.26 20:23
    일단은 위에 그림에서 3개(상자 공 실린더)중 2개 오브젝트를 먼저 블린으로 합쳐주고요 블린옵션은 a union b로.. 그리고 Current State to Object랑 Connect 로 합쳐준 다음 다시 이 합쳐준 오브젝트랑 나머지 하나의 오브젝트를 다시 블린으로 같은 방식으로 해서 하나로 합쳐줍니다. 그럼 겉모양은 저 상태로 안에는 완전히 빈 상태가 되겠죠..

    그 다음 다시 실린더를 불러와서 아까 합쳐준 오브젝트와 다시 블린으로 역어줍니다.. 블린 옵션타입은
    A Subtract B 그리고 이 블린 오브젝트를 복제해서 블린옵션타입을 A intersect B로 해주시고...

    면.. 되겠죠... 참고로.. 블린을 쓸땐 오브젝트 분할수에 신경써야 합니다. 되도록 형태가 단순한것은 적은 분할수(상자 같은) 형태가 곡선이면 분할수를 높여야 하고요. 게다가 블린이란게. 스므스(퐁태그) 설정도
    조절해야.. 연결부분이 이상한것을 막을 수 있습니다.

    사실 폴리곤 모델에서 블린이란것은 원래부터 신용할만한 기능이 아니라..

    샘플파일은
    http://www.savefile.com/files/1701776 여기에 올렸으니 받아보세욤. 왜 여기다 올렸나면.. 그냥 실험용. 샘플파일에선 실린더 분할수를 낮게해서 좀 깨져보이네요.. 그건 그냥 생각을 못했넴..그냥 샘플이라...
  • ?
    P 2006.03.26 20:23
    이젤님의 답변을 보면 언제나 저의 허접한 답변에 항상 숙연해 집니다. ㅎㅎ
  • ?
    이젤 2006.03.26 20:23
    P님의 과찬의 말씀에 몸둘바를 모르겠사옵니다. 사실 전 마이 허접합니다(진실) 그건 그렇고..
    샘플파일 링크가 외국서버라 무쟈게 느린지라
    http://www.rapidsharing.com/b78d484c38d8da2275eb5e87017dec95 요기에 또 올렸음을 알리는 바입니다. 20초 기다려야 다운 가능..

    무료 파일 업로드 사이트가 알고보니 많습니다.. 나중에 동영상 같은거 올리면 좋겠다는 생각에.. 실험용으로 여기저기 올려봅니담.
  • ?
    smoff 2006.03.26 20:23
    이젤님 감사합니다.
    쉽게 되는 것은 없군요
    그리고 저는 애니를 목적으로 시네마를 시작했는데
    어려운 것은 역시 익스프레소를 알아야만 될것같습니다.
    넘 어렵습니다.
    간간히 질문 올리는데 답변들 올라오시는 것 보면 감사할 따름입니다.
    시네마 홈에서도 애니에 대해서는 많이 다루는 것 같지 않아서
    배우는데 답답하기 그지 없습니다.~~~~~~~~~~~만
    ㅎㅎ 조금씩 조금씩 배워 나가도록 하겠습니다.
    보내주신 파일을 보고서도 아리송해하는 나
    으이그 ㅎㅎ

    감사합니다.


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