각선택별로 포인트레벨 애니메이션을 주었을때으 애니입니다.
약간의 찌거기가 남았네요..^^
첨부파일 참고하세요. 열어보고 플레이 시켜보세요...
여기까지가 제 한계...
다른 방법이 있으신 분이나 플러그인이 있으신분 알려주시길 바랍니다.
약간의 찌거기가 남았네요..^^
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| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 265796 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 216838 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 214758 |
| 760 | HDRI 질문입니다. 3 | 강글 | 2006.03.31 | 579 | |
| 759 |
라이트의 빛이 투명도 값을 먹인 오브텍트를 투과하려면...
|
환 | 2006.03.30 | 557 | |
| 758 |
[re] [re]넵..그림자를
1 |
길동 | 2006.03.30 | 363 | |
| 757 | 처음 질문올립니다^^ 3 | 강글 | 2006.03.30 | 478 | |
| 756 | 기타 | 왕초보 질문입니다. 2 | 이용석 | 2006.03.30 | 493 |
| 755 | 애니메이션 |
분석해 봅시다..
4 |
길동 | 2006.03.30 | 507 |
| 754 | 기타 | 가입하고 첨쓰는 글이네요..^^;; 3 | 김희수 | 2006.03.29 | 324 |
| 753 | 기타 | 초보적인 질문하나 할게요..^^ 2 | 민우빠 | 2006.03.29 | 313 |
| 752 | 기타 | 저는 왜 다운이 안될까요 1 | 이인구 | 2006.03.29 | 299 |
| 751 | 텍스쳐 |
거울의 Material 설정 및 Environment 채널의 사용
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송윤모 | 2006.03.29 | 591 |
| 750 | 텍스쳐 |
[re] [re] 거울의 Material 설정 및 Environment 채널의 사용
1 |
길동 | 2006.03.29 | 472 |
| 749 | 모델링 |
잘라서 다른레이어로 가능합니까?
6 |
smoff | 2006.03.26 | 448 |
| 748 | 모델링 |
[re] [re] 잘라서 다른레이어로 가능합니까?
2 |
smoff | 2006.03.28 | 369 |
| » | 모델링 |
[re][re] [re] 잘라서 다른레이어로 가능합니까?
3 |
길동 | 2006.03.28 | 1242 |
| 746 | 모델링 |
[파일첨부] Base Object에서....선을 하나 그릴려구 하는데요.
6 |
민우빠 | 2006.03.24 | 545 |
길덩님 방법도 좋구욤.. 위에 링크파일은.. 플랜 오브젝트로 격자 만든 후 엣지 모드로 베벨을 줘서 선에 두께를 준 다음... 블린후에 스피어 원본의 각각의 폴리곤을 선택 후에 글로우 셀렉션으로 각 파트를 선택해서 마우스 우클릭에 스프릿트로 별도 오브젝트로 분리후에 키를 잡아준겁니담..
블리안 옵션에 Create Phong breaks at intersection 이거 채크하면 스므싱이 안깨지고.. 좋아욤.