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각선택별로 포인트레벨 애니메이션을 주었을때으 애니입니다.
약간의 찌거기가 남았네요..^^
첨부파일 참고하세요. 열어보고 플레이 시켜보세요...
여기까지가 제 한계...
다른 방법이 있으신 분이나 플러그인이 있으신분 알려주시길 바랍니다.
  • ?
    이젤 2006.03.28 21:23
    http://www.rapidsharing.com/c52af9c25e81760bd203a919b4e8182b
    길덩님 방법도 좋구욤.. 위에 링크파일은.. 플랜 오브젝트로 격자 만든 후 엣지 모드로 베벨을 줘서 선에 두께를 준 다음... 블린후에 스피어 원본의 각각의 폴리곤을 선택 후에 글로우 셀렉션으로 각 파트를 선택해서 마우스 우클릭에 스프릿트로 별도 오브젝트로 분리후에 키를 잡아준겁니담..

    블리안 옵션에 Create Phong breaks at intersection 이거 채크하면 스므싱이 안깨지고.. 좋아욤.
  • ?
    smoff 2006.03.28 21:23
    다시한번 감사드립니다 이젤님
    길동님 방법과 이젤님 방법 해보고 있는 중입니다.
    일젤님 방법이 훨씬 쉽기는 하군요 ^^

    근데 블린을 한후 , CURRENT STATE TO OBJECT 하여 복사된 부분을 다시 CONNECT 시켜야 되는 건가요?
    그래서 잘린 완성본을 가지고 다시 부분 선택 하는건가요?
    블린을 한후 몇가지 해야할 일을 순서상 잘 모르겠습니다.

    좋은 하루 되십시오
  • ?
    이젤 2006.03.28 21:23
    당연히 코넥트를 시켜줘야죠.. 최초 블린으로 각 오브젝트를 합칠때 (블린옵션 유니온) 블린 설정에 보면.
    크리에이트 싱글 오브젝트 라는거 채크해주시고.. 블린은 처리방식이 2개의 오브젝트 사이만 계산하니까
    오브젝트가 여러개이면 각각 두개씩 따로 해서 커랜트 스테이트 투 오브젝트랑 코넥트로 하나로 만들어서
    결국 완전히 연결된 하나의 오브젝트로 만들어야 합니다. 그러니까 중요한건 오브젝트가 여러개라도 결국은 하나의 완전한 포인트가 연결된 하나의 오브젝트로 만드는 거죠..

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