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다른 3d프로그램에서 인서트를 했을때요
Base Object의 모서리 2점을 잡고 join segment할려구 하는데요...활성화가 않돼있네요...
두점에 선을 연결하는방법이 없을까요...
선을 그려야 close ploygon hole을 해서 면을 막을거 같거든요..

막아야할구멍이 복잡해서 create ploygon도 포기 했어요...

고수님들 알려주세요...^^
  • profile
    길동 2006.03.24 14:51
    그림을 보여주시면 자세한 답변이 가능할거라 생각됩니다.
  • ?
    민우빠 2006.03.24 14:51
    간단하게 박스로 되어있는 객체를 올려봅니다.모서리 두점을 연결한 선을 그리고 싶거든요.
  • profile
    길동 2006.03.24 14:51
    ^^ 선으로 면결할 필요는 없습니다. 바로 면으로 메꿔집니다.
  • ?
    민우빠 2006.03.24 14:51
    아...^^ 답변감사해요..좀 복잡한거는 않돼네요...이미지 올릴게요...선만 연결할수있으면 좀더 3d를 단순화 시킬수 있을거 같은데요.. 다시봐주세요..
  • profile
    길동 2006.03.24 14:51
    모양이 다르면 적용할수 있는 기능들이 달라질수 도 있습니다. 진작에 그림을 올려주시라니깐요^^

    면이 상당히 꼬였군요... 모델링할때에는 폴리곤들의 흐름이 중요합니다. 일단은 그림에서 한쪽 부분을 연결하십시요^^ 그다음 Close Hole을 적용후 매꾸고 필요없는 라인은 Melt를 적용하여 없애줍니다. 그럼 해결이 될거 같은데요..
    허나 그림처럼 어느부분을 매꾸던간 중간에 포인트들이 필요합니다. 일일히 새로 생성된 면을 잘라 포인터를 추가시켜야 합니다. (노란부분)
    솔직히 매꾸기엔 가능하지만 모양이 엉망이 될듯합니다.


    1, 2번을 연결해서 B부분을 매꿀려면 3번이 문제가 됩니다. 어떤식으로 면을 구성할것인지요-_-;
    A를 매꿀려면 노란라인안에 포인트들처럼 포인트가 생성되야합니다. 안그럼 면이 와작 깨져버립니다.

    대략 난감합니다.

    그리고 저 정도면 시네마를 얼렁 공부하셔서 시네마에서 모델링 하시는 편이 좋습니다. 아마 넙스 모델링을 사용하신듯하네요
  • ?
    민우빠 2006.03.24 14:51
    아 ..답변감사합니다...다시 만들어 봐야 겠어요..너무 감사합니다.

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