모양이 다르면 적용할수 있는 기능들이 달라질수 도 있습니다. 진작에 그림을 올려주시라니깐요^^
면이 상당히 꼬였군요... 모델링할때에는 폴리곤들의 흐름이 중요합니다. 일단은 그림에서 한쪽 부분을 연결하십시요^^ 그다음 Close Hole을 적용후 매꾸고 필요없는 라인은 Melt를 적용하여 없애줍니다. 그럼 해결이 될거 같은데요..
허나 그림처럼 어느부분을 매꾸던간 중간에 포인트들이 필요합니다. 일일히 새로 생성된 면을 잘라 포인터를 추가시켜야 합니다. (노란부분)
솔직히 매꾸기엔 가능하지만 모양이 엉망이 될듯합니다.
1, 2번을 연결해서 B부분을 매꿀려면 3번이 문제가 됩니다. 어떤식으로 면을 구성할것인지요-_-;
A를 매꿀려면 노란라인안에 포인트들처럼 포인트가 생성되야합니다. 안그럼 면이 와작 깨져버립니다.
대략 난감합니다.
그리고 저 정도면 시네마를 얼렁 공부하셔서 시네마에서 모델링 하시는 편이 좋습니다. 아마 넙스 모델링을 사용하신듯하네요