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캐릭터 리깅을 진행했는데 재질 삽입을 uv가 아닌 일반 메테리얼을 적용하였습니다.

프로젝션맵핑하였는데 이 경우 리깅애니메이션시 재질이 고정되지 않고 계속 밀리던데

uv를 펴야만 하는 것인가요?

 


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