캐릭터 리깅을 진행했는데 재질 삽입을 uv가 아닌 일반 메테리얼을 적용하였습니다. 프로젝션맵핑하였는데 이 경우 리깅애니메이션시 재질이 고정되지 않고 계속 밀리던데 uv를 펴야만 하는 것인가요?
오브젝트에 태그 중에 Stick Texture Tag를 적용하면 잘 됩니다~