좌/원본 우/원본을 베이크한 텍스처
-sky에 HDRI
-plane 두개에 루미너스
-에어리얼 라이팅 두 개 설정해두고
bake texture를 통해서 오른쪽의 결과물을 얻어냈습니다.
왜 리플렉션이 원본과 동일하게 안나오는지 궁금하네요.
좌/원본 우/원본을 베이크한 텍스처
-sky에 HDRI
-plane 두개에 루미너스
-에어리얼 라이팅 두 개 설정해두고
bake texture를 통해서 오른쪽의 결과물을 얻어냈습니다.
왜 리플렉션이 원본과 동일하게 안나오는지 궁금하네요.
반사값은 일반적으로 카메라의 위치에 따라 변하게 됩니다.
때문에 시점에 따라 100% 똑같지는 않지 않을까 생각되네요
혹시나 Bake Object로 해보세요~