제품을 합니다....
항상....
라이노에서...
짜르고
붙이고
깍고....
.
.
결국 옷 입히로....
시네마로 옵니다.... 음...
순간 그런생각을 했죠.....
1.시네마로 정확한 싸이즈와 알갑을 지정하면서....
2.때로는 알갑을 임의대로... 캐릭터 같은것들을...
이 두가지를 잡을 수 있나요???
시네마에서는 정확한 치수값이 들어갈 수 있습니까???
시네마 하나로 쑈부 볼 수 있을 방법이 있나요???
그냥 라이노 걸처서 가야 할 까여???
솔직히... 라이노가 깍고 붙이고는 좋은데....
로프트나 메쉬로 유연성 발휘가 어렵습니다...~@.@어렵다기 보단 까다롭죠....ㅡㅡ;;;
아니 짜증에 가깝죠.... 저만 그런건지는 모르지만요...ㅇㅎ
암튼~!
그리고 넙스 방식이란것이 덩어리에 포인트두고 밀고 당기고
하는 방식인가요???그럼 정확한 치수가 기입될 수 있나요?
시네마로 모델링 하고 나가서는 애니메이션기능을 사용 할 수 있을려면은
어떻해야하죠???
좋은 책이 있다면요???
제가 하는일은~
제품을 하고 있구여....
3D 모델링 한것들 모니터상에서 좀 지들끼리 돌아 다니게끔 만들어 보고싶습니다....
애니매이션? 플래쉬정도? 으흐...
부탁드립니다~(--)(__)
항상....
라이노에서...
짜르고
붙이고
깍고....
.
.
결국 옷 입히로....
시네마로 옵니다.... 음...
순간 그런생각을 했죠.....
1.시네마로 정확한 싸이즈와 알갑을 지정하면서....
2.때로는 알갑을 임의대로... 캐릭터 같은것들을...
이 두가지를 잡을 수 있나요???
시네마에서는 정확한 치수값이 들어갈 수 있습니까???
시네마 하나로 쑈부 볼 수 있을 방법이 있나요???
그냥 라이노 걸처서 가야 할 까여???
솔직히... 라이노가 깍고 붙이고는 좋은데....
로프트나 메쉬로 유연성 발휘가 어렵습니다...~@.@어렵다기 보단 까다롭죠....ㅡㅡ;;;
아니 짜증에 가깝죠.... 저만 그런건지는 모르지만요...ㅇㅎ
암튼~!
그리고 넙스 방식이란것이 덩어리에 포인트두고 밀고 당기고
하는 방식인가요???그럼 정확한 치수가 기입될 수 있나요?
시네마로 모델링 하고 나가서는 애니메이션기능을 사용 할 수 있을려면은
어떻해야하죠???
좋은 책이 있다면요???
제가 하는일은~
제품을 하고 있구여....
3D 모델링 한것들 모니터상에서 좀 지들끼리 돌아 다니게끔 만들어 보고싶습니다....
애니매이션? 플래쉬정도? 으흐...
부탁드립니다~(--)(__)
일단 시네마는(맥스나 기타 폴리곤 모델러들도..)제품디자인에는 적당하지 않은 툴입니다.
뭐,... 난 디자인만 한다!!! 라고 소리내 외칠수 있다면야 또 다른 이야기가되지만요 ^^
결론은 포디나 맥스에서 폴리곤으로 주물럭 거리면서 만들어 내봐야 또 다시 2D도면 빼내서 다시 3D를 만들어 줘야 한다는 거죠.
로프트나메쉬의 유연성이 필요하시면 쉐이드가 제일 제격입니다. 버전6대에서부턴가 IGES를 지원하니 데이터 호환이 가능하기도 하고... 지금 버전업 많이 되었으니 또 모르죠 ^^
넙스는 라이노의 넙스가 맞는겁니다. 포디의 넙스는 무뉘만 넙스구요. 모델링이 불편하다면 유지나 프로이 같은 솔리드/서페이스 하이브리드 방식의 모델러들을 함 배워 보세요. ^^