바디페인트사용해서 돼지 맵핑해야되서..메뉴얼을 찾아봤더니...메뉴얼에 있는것은 안열리고..튜토리얼에 있는것은 소리가 안들리네요...
바디페인트를 사용하면 좋은접이 뭐에용?...^^
바디페인트를 사용하면 좋은접이 뭐에용?...^^
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 46547 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 75538 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 34384 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 28609 |
728 | 텍스쳐 | normal map의 칼라수치를 알려주세요^^ 6 | 길동 | 2006.03.08 | 316 |
727 | 기타 | 시네마 초보인데 기본부터 할수있는 책이나 홈페이지 추천좀 ㅠ.ㅠ 6 | 쥬디 | 2006.03.06 | 359 |
726 | 모델링 | 라이노를 버리고 싶은.... 8 | Gyus | 2006.03.07 | 451 |
725 | 텍스쳐 | cjf님 생수병에대한 P님의 답글을보고... 2 | 타락당근 | 2006.03.06 | 276 |
724 | 기타 | 맥스웰이 무엇인지요 ㅜㅜ 4 | 타락당근 | 2006.03.06 | 207 |
723 | 기타 | [re] [re] 맥스웰이 무엇인지요 ㅜㅜ 4 | 타락당근 | 2006.03.06 | 247 |
» | 기타 | 돼지 맵핑... 8 | lim soo | 2006.02.25 | 357 |
721 | 기타 | 자~ 어서 대답을 해주시지요? 6 | CUBE | 2006.02.23 | 330 |
720 | 기타 |
[re] 기억으론...
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P | 2006.02.23 | 213 |
719 | 모델링 |
오브젝트 크기를 단위에 맞추어!
9 ![]() |
샤이닝 | 2006.02.22 | 675 |
718 | 기타 |
R9.521 한글
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김은주 | 2006.02.22 | 366 |
717 | 기타 | 9.52에서 한글 깨지던게 해결 되었나요. 7 | 초보사마 | 2006.02.22 | 207 |
716 | 기타 | 기본단위바꾸는 방법 6 | 샤이닝 | 2006.02.21 | 375 |
715 | C4D에서 벡터렌더링 할수 없나요 4 | 쌈박 | 2006.02.20 | 367 | |
714 | 네트웍렌더링 툴중에 MUSTER라고 아시는분 계십니까?.. 4 | P | 2006.02.18 | 233 |
uv맵핑이 필요한겁니다.. uv맵핑이란.. 매쉬 하나당 해당되는 그 부분에만.. 따로 고정된 영사가가 있어서.. 그 부분엔 택스쳐의 어느 부분만 표현되면서 고정시키는 맵핑방식인데...
캐릭터 같이 특정부분의 피부색. 등 고정시킬때.. 쓰어야조.. 만약 얼굴에 홍조를 표현하고.. 눈썹도 그릴려면.. 뺨 부분엔 택스쳐의 홍조 부분만.. 눈섭 부분엔 택스쳐의 눈섭 택스쳐만 보여야죠..
그래서 하는것이 uv편집..
원리는 간단하게... 해당 오브젝트는 매쉬(폴리곤)으로 구성되여 있죠..
그 매쉬를 임의의 캔버스에 2D로 붙여버리는 거여욤...
하지만 3d와 2D는 근본적으로 택스쳐의 매치가 안되기 때문에 최대한 비슷하게 매쉬를 변경시켜 줘야죠..
콜라병에 라벨을 붙힌다라고 생각해보면.. 콜라병은 3D이고 라벨은 2D죠.. 그런데 .. 컴퓨터 상에서 2디는 절대로 구부려지지가 않아요.. 실제상황에선 . 라벨을 구부려서 척~ 붙히면 되지만.. 컴에선 2D는 유리판 처럼 완전한 평면입니다.. 그럼 이걸 어떻게 붙이냐...
라벨을 조각조각 내야죠... 최대한 조각조각 내서.. 그 조각을 붙여야죰...
이해를 돕기위해서.. 현실세계에서 uv맵핑을 한다고 가정합시다..
라벨이 없는 콜라병을 준비하시고...
콜라병에 바둑판 처럼 전체에 줄을 그어봅시다..
그리고 이 그은 선이 바로 매쉬라고 합시다...
콜라병을 모델링 할려면 폴리곤 매쉬로 겉이 표현되니까요..
그렇게 해서 모델링 한 콜라병을 현실세계로 빼내서 보면..
콜라병 겉에 바둑판 모양으로 전체적으로 선이 그어져 있겠죠...
그럼 특수한 도구로 콜라병의 표면을 사과 를 한번에 깍듯이...
깍아줍니다...
그리고 그 깍아준 껍질을 쫘악 펴서 도와지에 잘 올려놓고 평평하게 하면.. 콜라병의 매쉬가 도화지위에..
표현되겠죠... 그리고 그 도화지의 매쉬에 따라서 그림을 그려서...
다쉬 콜라병에 원래 있던 매쉬대로 붙여줍니다..
이런 작업을 컴퓨터로 하는것이 바로 uv편집이죰...
도화지에 그린 그림은 정확히 매쉬에 해당하는 부분의 네모칸 부분의 그 부분은 원래 콜라병에 있던 매쉬의 부분에 정확히 붙어집니다..
이런 과정등을 바디페인터로 하죠..
오브젝트를 바디페인터로 불러와서..
uv매쉬편집을 하여서.. 그림을 그리고.. 하면.. 짜아잔~~
나옵니다.. 근데... 당장 하시긴.. 시간을 두고 공부해야 하는 것이라..
그래도 무대뽀정신이 아주 맘에 듬니당...
글쵸.. 부딪치고 봐야죰.. 힘드시면 매쉬는 펴드릴테니까. 부탁해욤