기타
2006.01.31 05:24

완전초보 다시옴..^^

주소복사 | 조회 수 244 추천 수 0 댓글 11
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다시왔습니당...
이번엔 아주 간단한 캐릭터 만들어서 걸어다니는거 까지 하는 과제인데요...
삼순이를??한번 만들어볼려구요..
첨무파일은 캐릭터 스케치 한건데....교수가 모델링할때 귀를 펴서 하라고 하는거 같은데...(잘 못알아들었음..)...왜 그래야 돼요?...
그리고 삼순이 모델링할때 뭐부터 해야되나요?..^^(여전히 황당한 질문)
* 길동님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2006-02-01 10:50)
  • profile
    길동 2006.01.31 05:24
    음....벌써 개강했나요?-_-;
    귀를 펴서 한다는건....모델링할때 우선 그렇게 하는편이 쉽고요, 아마 본 같은것을 넣어서 움직이려나 봅니다.
    [삼순이 모델링할때 뭐부터 해야되나요?..] ---->> 맘에 드는 부분먼저 하셔도 됩니다만..얼굴이 중심이 되니 얼굴먼져 하심이...간단한거 같지만 생각 보다 어려울것이라 생각됩니다...팔다리가 짧을수록 나중에 움직일때..아주 힘듭니다.~`
  • profile
    길동 2006.01.31 05:24
    그리고 이왕이면 정면, 측면, 후면을 그려놓은 상태에서 작업하시길 바랍니다.
    머릿속에 입체화가 제대로 안되어 있으면 그림과 완죤 다르게 결과물이 나타날수 있습니다.
    그게 캐릭터 모델링시 어려운점이죠^^ 특히 저런 케이스는^^
  • ?
    초보사마 2006.01.31 05:24
    귀는 아마도 펴고 모델링 한후에 소프트 IK로 걸어다닐때 살짝살짝 흔들리게 하라는 말씀 같네요.
    모델링 보다 본에서 좀 고생을 하실거 같네요. 원래 본이 어렵다고 합니다.
  • ?
    P 2006.01.31 05:24
    굳이 귀를 펴지 않아도 되지만 작업이 그만큼 까다로와 집니다. 뼈를 박을때도 이리저리 돌려 보며
    위치를 맞추어 줘야 하고요. 피부의 웨이트 작업도 중첩이 되어서 많이 세심함을 요구 합니다.
    결정적으로 캐릭터의 디자인이 애니메이션 하기엔 굉장히 난해한 등신을 하고 있어서요.
    저런 형태는 지양 해야 합니다. 다리가 너무 짧아서 걸어다니기 힘듭니다. 아마도 껑충껑충 뛰어
    다니게 될껍니다.
  • ?
    lim soo 2006.01.31 05:24
    안그래도 교수가...다리가 너무짧아서리...힘들거라고..근데 총총걸음하면 잼있을꺼라고..그냥 하라고 하더라구요...
    어디..캐릭터 만드는 튜토리얼 이라던지...도움될만한 책이나 사이트 없나요?..
    지금현재 머리통 이랍시고...원통만 하나 띡 만들고...어찌할바 몰라서...계속...원통만...끼적거리고 있거든요...^.^:
  • ?
    lim soo 2006.01.31 05:24
    입이랑 눈은 어케 하나요?...교수가 ....눈 저상태로 계속 웃고있을꺼면...만들필요없고..그냥 텍스츄어로 입히면 된다고 하는거 같던데.-.-....
    제가 전혀 여기 전공이아니라서....뭐가 난해한 디자인인지...^^...어케 다리가 움직일껀지 전혀 감이 안오거든요...^^
  • ?
    초보사마 2006.01.31 05:24
    눈은 처음부터 끝까지 웃고 있는 거면 텍스쳐로 입히기만 하면 되겠네요.
    참고로 텍스쳐는 그냥 그림을 씌운다고 생각하면 됩니다. 아시죠? ^^
    다리는 짧아서 관절을 넣기는 힘들겠고 그냥 앞뒤로 왔다갔다 하는 동작으로 빠르게 움직이면 보속은 따라잡을수 있겠지요. 아예 서 있기만 하면 금상첨화(^^) 겠지만요.
  • ?
    P 2006.01.31 05:24
    어디 학교세요?..
  • ?
    동동동 2009.08.01 22:41
    좋은자료 감사합니다~
  • ?
    졸징요 2010.10.06 18:56
    돼지가 복스럽네요
  • ?
    졸징요 2010.10.06 18:56
    돼지가 복스럽네요

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