objects / paticle 에 님께서 필요로하는 요소가
다 있습니다. 그리고 남는 문제는 각기 다른
파편의 크기가 되겠죠.
objects / deformation / explosion fx 를 이용하십
시요.
pyrocluster 를 쓰셔도 되구요.
(일단은...,
explosion 태그쓰시면 감이 오니깐요, 그것을
확장한 개념인 explosion fx 를 쓰세요. 그런데
어느프로그램이나 폭발씬 만들때는 자증스럽
습니다. 파편의 모양이나 방향,그리고 그것이
바닥에 떨어지는 속도나 방향(gravity)이 다달
라야하니깐 수작업으로 많이 하고,인내가 필
요한 부분입니다. 기본 폭발 장면 렌더링후
후반 편집때 합성하는 방법을 많이 씁니다.)
조각조각 내셔서 다이나믹을 주시고 충돌적용을 하셔야 합니다. 다이나믹을 설명드리기엔 굉장히 멀고도 긴 시간이 필요하겠군요. 씽킹 파티클을 이용하는 방법도 있습니다만...(이건 도무지...)