모델링까지는 어찌저찌 하였는데 애니매이션이 문제입니다.
사진에서처럼 커브가 도는곳에서 레일에 맞춰서 도는게 아니고 뻗뻗하게? 회전을해서 스플라인을 따라가는데
좀더 자연스럽게 따라가게 할 수 있는 방법이 없을까요? 초보적인 질문인데 알려주시면 감사하겠습니다.
그리고 시포디 파일 용량이 100메가를 넘어가서 여기 업로드가 안되서 올리지는 못하네요 죄송합니다ㅠ
ㅠ
모델링까지는 어찌저찌 하였는데 애니매이션이 문제입니다.
사진에서처럼 커브가 도는곳에서 레일에 맞춰서 도는게 아니고 뻗뻗하게? 회전을해서 스플라인을 따라가는데
좀더 자연스럽게 따라가게 할 수 있는 방법이 없을까요? 초보적인 질문인데 알려주시면 감사하겠습니다.
그리고 시포디 파일 용량이 100메가를 넘어가서 여기 업로드가 안되서 올리지는 못하네요 죄송합니다ㅠ
ㅠ
오브젝트에 변형이 안되고기차가 휘어지게 할려면 스플라인이펙트만 사용해도 쉽게 돕니다.
첨부 확인해 보세요
아니면 혹시 제가 지금 xpresso로 되어있는 예제를 받아서 따라 해 보고 있는데 이게 마음 처럼 잘 안되네요...
이제 저 레일을 따라서 움직이게는 되는데 열차간의 간격이 처음부터 끝까지 일정하게는 움직이지 않고... 겹쳐 있는 부분도 있고 너무 멀리 떨어져 있는 부분도 있고 그렇게 되는데 해결 방법 없을까요? math:subtract 부분의 수치를 계속 조정하면서 하고 있는데 안되서 답답합니다.... 일정하게도 수치를 줘보고 다르게도 줘보고 하는데 안되는 거 같아서 실례가 되는것 같지만 계속 질문을 하네요ㅠ 답변해 주셔서 정말 감사합니다!!
ㅠ
아마도 스플라인랩 부분의 axis조정을 해보셔야 될거같네요.
기본오브제로 파일첨부드리니 한번 확인해보세요.
기차에 세그먼트가 많아지면 형태가 구부러지게 되는 방법입니다.
기차도 Spline Warp를 이용해서 구부린다음 Offset를 이용해서 이동 시켜야 합니다.
Aline to Spline은 물체를 왜곡하는 디포머가 아니구요 스플라인에 위치 시켜셔 괘도를 따라 움직이게 하는 기능입니다.