모델링과 모션을 다 주고 랜더링전 한 프레임만 뽑아서 제작해보았는데요..
랜더링은 시네마포디 기본랜더링을 사용중인데요 한프레임을 뽑는데 적게는 3분10초부터 많게는 7~8분까지 걸리는것들이 있는데
아직 실무를 뛰어본적은 없지만.. 실무에서는 이렇게 오래 랜더링 돌릴수가 있는건가요 ??..
아니면 랜더링을 단축할 수 있는 공부를 해야하나요 ㅠ 벌써부터 걱정이 앞서네요..
모델링과 모션을 다 주고 랜더링전 한 프레임만 뽑아서 제작해보았는데요..
랜더링은 시네마포디 기본랜더링을 사용중인데요 한프레임을 뽑는데 적게는 3분10초부터 많게는 7~8분까지 걸리는것들이 있는데
아직 실무를 뛰어본적은 없지만.. 실무에서는 이렇게 오래 랜더링 돌릴수가 있는건가요 ??..
아니면 랜더링을 단축할 수 있는 공부를 해야하나요 ㅠ 벌써부터 걱정이 앞서네요..
유리 재질의 굴절값 계산이 오래걸리는것 같습니다.
렌더타임은 적당히 소요되는것 같습니다.
실무에서는 이런상황을 효과적으로 대응하기 위해
GPU기반 렌더러나 렌더팜을 활용하기도 합니다. :)
느낌이 많이 좋아졌는데요?~! 짝짝짝
회사마다 다르겠지만, 저는 개인적으로 장당 1-2분이내로 주로 걸고 있습니다.
일단 회사에서는 컴퓨터 성능이 좋고, 렌더팜도 보유하고 있어서 렌더링 시간 걱정은 크게 없습니다.
지금 저는 GPU렌더러인 옥테인으로 작업하고 있어서, 시간이 훨씬 단축하는 워크플로우로 작업중이죠.
일단 회사는 시스템은 좋지만 그래도 옵티마이징(렌더시간을 줄이기 위한 필요없는 요소들 줄이는 셋팅 작업)은 필수입니다.
옵티마이징을 하기위해서는 기본적인 이론이나 노하우가 필요합니다.
씬을 보니, 3분 - 8분 사이면, 많이 나오는거 같긴합니다.
보통 예전에 저도 스텐다드 렌더링을 할때,
GI쓰고 AO키고 나머지 옵티마이징을 어떻게 할지 몰라서 이것저것 다하니까 느리더라구요.
제가 예전에 작업할때 몇가지 체크한 사항들을 알려드릴께요.
1. GI를 꼭 써야 하는 씬인가? 처음부터 GI무턱대고 키면, 나중에 왠지 GI끄면 느낌이 좀 구려보이기도하는데, 인테리어처럼 반사광이 많지 않은 씬에서는 굳이 GI안하고도 충분히 광원을 만들 수 있습니다.
- 렌더시간을 가장 많이 뺏어가는 요소들을 줄이는게 좋습니다.
2.Shadow가 체크된 라이트수가 너무 많으면 느려집니다. 특히 Area shadow가 가장 렌더시간을 많이 먹습니다. 필요한 라이팅인지 꺼도 티안나는건 최소화시키는게 좋습니다.
3.메트리얼에 투명체를 사용할땐 특히 컬러나 루미넌스를 체크 푸는게 좋습니다. 시간이 많이 증가합니다.
4.반사체에 roughness는 계산시간이 오래걸립니다. 불필요한 러프니스는 최소화하는게 좋습니다.
5.스텐다드 렌더링시 렌더셋팅에 Options텝가면 오른쪽에 Ray depth, Reflection Depth, Shadow Depth가 디폴트 15,5,15로 되어있습니다.
숫자를 최소한으로 줄여서 결과가 같을때까지 내리는게 좋습니다. 쉽게 설명하면 Reflection Depth를 예를들어, 거울 두개를 나란히 두고 반사반사 되는 거울이 몇번까지 계산할것인가를 정해놓는겁니다. 5번 반사까지 반사되면 그뒤로는 계산하지 않도록 줄여주는거죠. 불필요하게 디테일한것까지 계산될수 있어서 숫자가 낮을수록 렌더시간이 줄어듭니다.
이정도만 알려드리고, 체크해보시고 렌더시간을 단축해보세요 멋진 작품 기대합니다~!
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