한장의 맵을 사용해서 여러 오브젝트에 페인팅을 하다보면
uv를 잘펴서 한다 해도 최적의 맵사용을 위해서
다닥다닥 붙는경우가 생깁니다.이럴때 psd와같이 레이어로 제어 하지않은 경우에는
붓의 크기때문에 uv를 넘어가서 칠해지게 되는데 이럴경우 넘어간부분을
지워야 하는경우가 생기더군요.
해서 선택을 해서 칠하게 되면 넘어가는 경우는 없서지더군요.
한데 선택툴이 평면이다보니 돌려 칠할때 선택안된부분을 다시 선택해야 하는불편함이 생기는데
혹시 오브젝트의 uv좌표 안에서만 칠을 하는 옵션이 있다면 알고싶습니다.
uv를 잘펴서 한다 해도 최적의 맵사용을 위해서
다닥다닥 붙는경우가 생깁니다.이럴때 psd와같이 레이어로 제어 하지않은 경우에는
붓의 크기때문에 uv를 넘어가서 칠해지게 되는데 이럴경우 넘어간부분을
지워야 하는경우가 생기더군요.
해서 선택을 해서 칠하게 되면 넘어가는 경우는 없서지더군요.
한데 선택툴이 평면이다보니 돌려 칠할때 선택안된부분을 다시 선택해야 하는불편함이 생기는데
혹시 오브젝트의 uv좌표 안에서만 칠을 하는 옵션이 있다면 알고싶습니다.
메뉴 Layer-->FillPolygon 하신후에 Select by Color Range 하시고 방금 채운 컬러를 선택하시면
영역이 셀렉트되게 합니다. 그러신후에 레이어에가셔서 오른쪽버튼 누르시고 선택하곳 마다
따로 Add layer mask 설정해놓으시면 언제라도 다시 선택하셔서 영역만큼만 칠할수 있습니다.