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시네마를 한번 써볼려는 라이노 - 맥스 유저 입니다...

시네마와 라이노의 호환성은 맥스와 라이노 보다 낳다는 글을 본적이 있는데...그게 어느정도인지 알고 싶네요..

주로 모델링은 라이노에서 하는데요...항상 라이노 넙스 데이터를 맥스로 넘길려면 여간 번거로운게 아니더군요...특히나 복잡하고 데이타 용량이 큰 경우 물체의 복잡한 정도에 따라 따로따로 3ds 파일로 변화해서 max로 넘겼던게 제가 썼던 방법입니다...

시네마에서 렌더링할경우 라이노에서 어떻게 익스포트하는것이 가장 좋은가요
혹시 시네마에서 라이노 3dm파일을 바로 열수 있습니까?


  • profile
    길동 2006.01.03 11:44
    엔지니어 번들에서는 바로 열수가 있습니다.(폴리곤 변환해서 불러들입니다.) 물론 레이어 작업하면 머터리얼별로 오브젝트를 불러들일수 있다고 합니다.(직접해보지는 않았습니다.)
    또한 대용량의 파일을 시네마에선 불러들일수 있습니다.(DXF 100메가 짜리도 잘 불러들입니다.^^) 나중에 시네마 파일로 저장하면 파일 사이즈도 많이 줄고 렌더타임은 말할것도 없구요 기본적인 레이트레싱만 써도 때깔 꽤 좋게 나오고 시간이 되시면 레디오시티 하시면 맥스의 GI보단 훨씬 빠릅니다. 그리고......엔지니어 번들이 없으시다면 그냥 라이노에서 작업한 것을 DXF로 넘기셔서 작업 하셔도 좋습니다.

    기본재질만 잘 활용하셔도 제품에 쓸만한 재질은 고퀄리티로 작업이 가능합니다. 투명재질은 왔따구요 제품에서 사용잘하는 헤어라인 스틸은 가장 편리하게 사용이 가능합니다. 물론 다른 재질도 넘쳐나구요..쉐이더만 잘 사용해도 이미지 맵은 거의 안쓰셔도 될 정도입니다.
    기타 자세한 사항은 라이노 사용하시는 제품디자이너분들께서 자알~~~설명해 주실겁니다.

    ps : 시네마의 임포트 포맷은 대단합니다. ^^ 안정적이구요,,,,
  • ?
    CUBE 2006.01.03 11:44
    용량이 크고 복잡한 거라면 포디에서도 나눠서 보내주는 편이 좋습니다. 뭐 중간에 뻗는다거나 그런거 때문이 아니라 면 조도를 적절하게 유지시키는 동시에 파일 크기를 줄여줄 필요가 있으니..

    길동님이 말하셨듯이 엔지니어 번들을 쓰면 중간에 파일변환 과정없이(있지만 포디가 합니다) 바로 불러 들입니다만 이것 역시 넙스를 폴리곤으로 바꾸는 작업인지라 포디에서 작업하던걸 다시 라이노로 돌리진 못하구요 ^^ 듣기론 면 조도도 괜찮게 나온다는 야그가~~
    파일 임포트는 왠만한 포멧은 다 지원합니다.
  • profile
    byjin 2006.01.03 11:44
    DXF나 obj 포맷 추천합니다....그리고 라이노 익스포트 디테일 옵션 잘활용해보세요....
    확실히 용량줄이고 안깨지게 넘길수 있습니다... 오브젝트크기에 따라 값이 달라지니...
    절대값은 없습니다...

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