
일단 이렇게 뼈대가 있을거구요

알맞는 피규어를 생성시켰습니다.

바인드 활성화를 위해 메이크 에디터블을 켜주고요

오른쪽 처럼 모델과 조인트들을 전부 선택 후 바인드를 걸어줍니다

정말로 스킨이 생성되었네요!! 이제 뼈대를 한 번 움직여 보겠습니다

음

왜 혼자 움직이니 뼈대야 ㅠㅠ
여러분 다시 묻습니다... 뭐가 문젠가요 ㅠㅠㅠ

일단 이렇게 뼈대가 있을거구요

알맞는 피규어를 생성시켰습니다.

바인드 활성화를 위해 메이크 에디터블을 켜주고요

오른쪽 처럼 모델과 조인트들을 전부 선택 후 바인드를 걸어줍니다

정말로 스킨이 생성되었네요!! 이제 뼈대를 한 번 움직여 보겠습니다

음

왜 혼자 움직이니 뼈대야 ㅠㅠ
여러분 다시 묻습니다... 뭐가 문젠가요 ㅠㅠㅠ
웨이트 태그가 오브젝트 전부 적용되어 있어야 합니다.(바인드전 오브젝트가 전부 선택되어 있어야 합니다.-최상위에만 선택되도 안됩니다)
일단 오브젝트를 하나로 만들어서 다시 적용해 보세요..
아님 웨이트태그를 오브젝트에 전부 적용해 봅니다.
스킨생성을 하셔야 움직일 것 같아용
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 266643 |
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옥테인 렌더러에서 오랜 렌더시간의 가장 큰 요인은 무엇인가요?
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길도 | 2017.07.06 | 6318 |
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김창식군단 | 2017.07.06 | 1005 |
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쭈야~ | 2017.07.06 | 693 |
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리깅 처음인데 이게 뼈만 움직이고 살은 안따라오네요
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조심조심 | 2017.07.07 | 943 |
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이펙터나 그냥 스케일 조절할때 전체 스케일만 조정이되는데...간단한거같은데 모르겠어요
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옌93 | 2017.07.08 | 415 |
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열방청년 | 2017.07.08 | 839 |
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어트리뷰트 활성화
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김창식군단 | 2017.07.10 | 264 |
https://www.youtube.com/watch?v=dniWVu55PEc
https://www.youtube.com/watch?v=8M1UXaABPvw
weight 상태를 봐야 알 것 같네요 ㅎㅎ