바디페인터에서 카메라 스케일이나 카메라 로테이트 할때 움직이는 속도를 높이는 방법이있나요?
예를 들어 캐릭터 앞부분을 맵핑하다가 뒷부분쪽으로 화면 돌릴떄
카메라 로테이트로 한 5번 만에 뒤로 돌리는걸(단축키 3+마우스 왼쪽버튼으로 사용시)
옵션같은거에서 속도 조절하면 3번만에 돌릴수있다거나.. 하는게 있나요???
맥스만 쓰다가 바디페인트 배우는중인데 바디페인트 상에서
카메라뷰를 맘대로 컨트롤 하기가 힘드네용..^^;;
참,,, 그리고 질문한가지 더..;;;;
바디페인트에서 오브젝트를 기준으로 카메라뷰가 돌아가게끔 어떻게 하나요??
맥스에서는 오브젝트 선택하고 화면 돌려보면 선택된오브젝트가 기준으로 되서 화면이 돌아가던데..
바디페인트에서는 오브젝트가 선택된거 같은데 오브젝트 기준이 아닌
다른곳을 기준으로 회전하네요;;;
오브젝트를 기준으로 화면 회전하게 할수있는 법도 있다면 좀 알려주시면 감사하겠습니다.^^
오늘도 좋은하루 보내세요..^^
예를 들어 캐릭터 앞부분을 맵핑하다가 뒷부분쪽으로 화면 돌릴떄
카메라 로테이트로 한 5번 만에 뒤로 돌리는걸(단축키 3+마우스 왼쪽버튼으로 사용시)
옵션같은거에서 속도 조절하면 3번만에 돌릴수있다거나.. 하는게 있나요???
맥스만 쓰다가 바디페인트 배우는중인데 바디페인트 상에서
카메라뷰를 맘대로 컨트롤 하기가 힘드네용..^^;;
참,,, 그리고 질문한가지 더..;;;;
바디페인트에서 오브젝트를 기준으로 카메라뷰가 돌아가게끔 어떻게 하나요??
맥스에서는 오브젝트 선택하고 화면 돌려보면 선택된오브젝트가 기준으로 되서 화면이 돌아가던데..
바디페인트에서는 오브젝트가 선택된거 같은데 오브젝트 기준이 아닌
다른곳을 기준으로 회전하네요;;;
오브젝트를 기준으로 화면 회전하게 할수있는 법도 있다면 좀 알려주시면 감사하겠습니다.^^
오늘도 좋은하루 보내세요..^^