![](./files/attach/images/119/803/194/제목_없음.jpg)
위에 영어말은..세이브탭에 알파와 스트레이트 알파에 첵..
그리고 멀티 패스 탭에
움 멀티플리 알파(?)에 첵을하면
된다는거 아닌가요?
잘 모르겠네요-ㅁ-
잘 안되더라구요..허옇게..
알려 주시면 감사하겠습니다..
AO멋져요!
첨부 '1' |
---|
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18499 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 ![]() |
이효원 | 2020.04.19 | 49183 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 ![]() |
권오훈 | 2019.06.27 | 13025 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4954 |
26065 | 애니메이션 |
클로너로 만든 오브젝트 그룹 애니메이션 질문
![]() |
방바라 | 2023.07.13 | 53 |
26064 | 애니메이션 | 100 쇠막대에 매달리는 애니메이션 | 제이든 | 2023.08.14 | 53 |
26063 | Octane | 완료 옥테인 텍스쳐 저장관련 질문입니다. 2 | 빈빈 | 2023.09.01 | 53 |
26062 | 애니메이션 |
(파일 첨부) 리깅 피부 꺾이는 문제
1 ![]() |
무서운고양이 | 2023.10.12 | 53 |
26061 | 텍스쳐 |
100
레드시프트 텍스쳐 질문입니다.
1 ![]() |
정당코 | 2023.11.22 | 53 |
26060 | 애니메이션 | Alembic 영상에 Hair 질문드립니다. 2 | 하마비 | 2023.12.08 | 53 |
26059 | 일반 |
간단한 컴포지팅 질문 드립니다!
![]() |
준쿤 | 2024.01.05 | 53 |
26058 | 텍스쳐 |
이미지에 알파를 적용했는데 plane 오브젝트 가장자리에 선이 생깁니다. 없앨 수 있을까요?
1 ![]() |
매일우유1 | 2024.01.09 | 53 |
26057 | 모델링 |
완료
Y값을 어떻게 알 수 있을까요?
2 ![]() |
밸런스 | 2024.01.10 | 53 |
26056 | 일반 |
100
믹사모 업로드가 안됩니다
1 ![]() |
SEREN | 2024.01.15 | 53 |
26055 | 애니메이션 |
완료
오브젝트 랜덤하게 쌓기
2 ![]() |
leeamoo | 2024.02.13 | 53 |
26054 | 모델링 |
완료
Transform으로 가로세로높이 같이 줄이는 법?
5 ![]() |
지우우해 | 2024.03.13 | 53 |
26053 | 텍스쳐 | 스티커 텍스쳐 붙이는데 배경이 흰색으로 나와요 2 | 웰치스포도맛맛 | 2024.03.14 | 53 |
26052 | 모델링 |
100
섭디모델링시 모서리 각도를 날카롭게 할때 질문입니다.
![]() |
행굴 | 2024.03.26 | 53 |
26051 | 애니메이션 |
애니메이션을 만든 캐릭터를 클로너로 복사하여 순차적으로 애니메이션을 진행시키고 싶습니다
3 ![]() |
안민지 | 2024.03.28 | 53 |
멀티 패스 렌더링, p. 664
신규 옵션:스트레이트(알파에 곱셈하지 않는다)
“렌더링 설정...”의 「save」탭에 있는“알파 채널”옵션을 온으로 하고 있는 경우에 한정해, 이“스트레이트(알파에 곱셈하지 않는다)”옵션을 사용할 수 있습니다. “스트레이트 알파”를 온으로 해도 오프로 해도, 이것은 기능을 완수하지 않습니다.
이“스트레이트(알파에 곱셈하지 않는다)”(“멀티 패스”탭) 옵션을 사용해, 「보존된 알파 채널을 고려한 다음, 해당하는 멀티 패스에“pre-multiplied”를 적용시킬지 어떨지」를, 정의할 수가 있습니다. “pre-multiplied”알파 채널에 관한 문제의 상세한 것에 대하여는, CINEMA 4 D참조 설명서의 13장을 참조하십시오.
새롭게 이용 가능한 멀티 패스 채널:앰비언트 오크 루 존, p. 666
만약 Advanced Render 모듈을 가지고 있다면, 렌더링 설정에 있는“앰비언트 오크 루 존”옵션(후술 참조)을 사용해, 앰비언트 오크 루 존 패스를 장면 전체에 대해서 생성할 수가 있습니다.
이구요
멀티패스 랜더링시에 알파에 관한 신 옵션인듯한데.. 자세한것은 저도 잘 모름.. ㅡㅡ;;
멀티패스는 거의 사용한적이 없어서리..
다만 멀티패스 랜더링 할때 알파쪽에 그동안 문제가 있었는데 그걸 해결하는 것인것 같네요..