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음 어떻게 설명 해야 할지도 모르겠어요 ㅠ
우선 제가 원하는 맵핑은 첫번째 사진입니다.
그런대 사진의 왼쪽 밑에 보시면 맵핑을 끈내고 갑자기
depth of field 라는 글귀와 함께 0.5초 정도의 맵핑이 한버더
되더니만 발광 부분이 두번째 사진처럼 사라집니다 ㅠ
이게 무슨일이지ㅠㅠ
정말 모르겠어요 도움 주세요~
발광 방법은 메트리얼에 glow 체크 하요
주었어요.
ㅠㅠ

제가봐도 질문이 난감해서 이미지 하나더 올릴께요 ^^_
셋팅은 저렇게했어요 ㅠ
  • profile
    정석 2005.11.07 01:03
    렌더세팅에서 Effect 부분에 Glow 와 Object Grow. 두개가 있습니다 오브젝트 그로우를 추가하셨나요?
  • ?
    양효석 2005.11.07 01:03
    맨위에 사진은 셋팅 사진이랍니다 ㅠ
  • ?
    P 2005.11.07 01:03
    포스트이팩트상에서 글로우랑 depth는 같이 쓰시면 아니되옵니다. 어디까지나 이미지 후처리 이므로
    두가지를 다 계산해 낼수가 없습니다. 멀티패스로 랜더후에 합성 하셔야 합니다.
  • profile
    정석 2005.11.07 01:03
    P님 9.5 에서는 해결된듯한데요. 다른분들 어때요?
    효석님은 버젼이...
  • ?
    양효석 2005.11.07 01:03
    전 9.0 쓰고있어요;;ㅠ 피님 전 완전 초보라 그렇게 말씀하시면 한개도 몰라요 ㅠ
    죄송해요
  • profile
    길동 2005.11.07 01:03
    9.5에선 되는듯 합니다. 약하게나마..이건 필터 처리관계로 나타나기도 할거 같은데..
    어느정도는 표현됩니다.
    참말로 아쉬운 기능이었는데...정석님 용캐 찾아 보셨군요^^
  • ?
    HongC 2005.11.07 01:03
    슬픔이여, 이젠 안녕~
  • ?
    양효석 2005.11.07 01:03
    그럼 9.0 에서는 이기능을 사용할수없다는 말씀 ㅠㅠ 슬픔이여 더 오시네요 ㅋ
  • ?
    P 2005.11.07 01:03
    9.5에서나 9.0에서나 똑같습니다. depth값의 후처리가 먼저라면 모르겠는데..glow보단 depth값이 나중에 처리가 되니 당연히 오브젝트의 글로우를 무시하고 depth값으로 덮어 버리게 됩니다. 소프트이미지의 리얼depth가 아닌이상은 힘들것 같습니다.(소프트이미지것도 엄청난 속도의 압박때문에 쓰지 못하는건 마찮가지겠지만요. 보시면 이미 처리해 버린 주변 경계값의 glow는 depth값에의해 불러가 먹여지지만
    정작 오브젝트표면에는 depth값이 glow를 무시하고 덥어 씌여지므로 대략 낭패라고 보여집니다.
    ......음..언제나 그렇지만 100%자신은 없군요..푸헬...되시는분은 방법을 알려주시면 감사하겠습니다.

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