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제목이 좀 쌩뚱맞죠? ㅋㅋ
3D는 대학에서 전공과제 때문에 잠깐 만져본게 전부였는데,
사실 그때는 의무감에 하던거라 재미를 느끼지 못했었나 봅니다.
이후로 거의 2D로만 먹구 살다가 요즘 다시 3D의 매력에 빠졌습니다.
눈이 휘둥그레질만한 갤러리를 보며 아~~ 나도 이렇게 할 수 있을까 하는 생각도 하고,
튜토리얼을 억척스레 따라해보기도 하고있는데 마치 예전의 모습 그대로인듯 합니다.
공개된 동영상 튜토리얼이 거의 맥스 위주라서 둘을 어쩔수 없이 비교하게 되는데요.
맥스의 넘스모델링이 시네마의 하이퍼너브랑 같은거죠?

데칼 매핑할때 외곽선 예리하게 하는 별도의 노하우가 있나요?
전 아무리해도 경계선이 지저분하게 나오던데요.
매핑소스를 아무리 고화질로 해도 말이죠..
갤러리 보면 다덜 무쟈게 깔끔하시던데...

쓰다보니 완전 횡설수설입니다..
다들 즐거운 주말 보내세요.. ^^
  • profile
    길동 2005.11.06 10:59
    데칼맵을 어떻게 만드시는지 궁금하네요..
    일단 Color맵과 Alpha맵을 같이 만들어서 해주시는 편이 좋습니다.
    그리고 안타알리아싱이 당연히 먹은 맵이어야 하겠죠^^

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