1분짜리 영상을 만들고 있는데
중간에 다이나믹 시뮬레이션을 쓰는 구간이많아서
시포디 화면내에서는 시뮬레이션이 어떻게 적용되는지 확인이 불가한데요 ㅜ(막 버벅거리거나 무한로딩으로 튕겨요ㅠ 아마 컴이 구려서 그런거겠죠?)
맥으로 작업하고 있고 맥중에서는 최고사양인데도 화면내에서는 시뮬레이션이 작동이 안되서
꼭 렌더링을 걸어서 랜더뽑힌이미지들로 확인하고 있거든요ㅜ
그런데 이게 일부분만 랜더하고 싶은데도 뒤쪽에 일부분만 랜더를 돌리면 다이나믹들이 적용이 안되거나
앞쪽에서 적용되어야할게 뒤에서부터 서서히 적용되는 식으로 랜더이미지가 뽑혀요 ㅠㅠ
이럴때 캐쉬 ?베이크 캐쉬 컬큘레이트? 하면은 중간부터 뽑아도 다이나믹 다 적용되서 나오는건가요?
그리고 베이크라는게 어디까지 가능한건가요? 어떤대에는 캐쉬베이크가 있고 어떤대에는 캐쉬컬큘레이트(계산)이 있는데
차이점이 무엇인가요? ㅜㅜ
[중요] 씬 옵티마이즈를 하여서 적어도 베이크 시켰을때 걸리는 시간이 인내심의 한계를 벗어나지 않도록 하시는것을 추천드립니다
다이나믹 하실때 베이크는 필수입니다
전체 베이크를 해놓으면 어디서 이미지를 뽑으시던 상관 없습니다. 물론 일정 구간만 베이크 하는 것도 가능합니다
베이크=빵을 굽는다, 고착화 시킨다 정도로 이해하시면 좋을듯 합니다. 캐쉬는 베이크된 데이터를 이야기 합니다
* 캐쉬베이크=캐쉬를 만들기위해 베이크한다, 캐쉬컬큘레이트=같은 의미로 베이크대신 컬큘레이트(계산)이라는 단어를 쓴 것으로 보입니다